客观评价原神和塞尔达的相似之处和自己的看法
2019/06/21818 浏览综合
怪物营地配置简直就是和塞尔达一毛一样,还有杀光营地里怪解锁宝箱这种设定
烹饪锅的样子也是几乎一样的,但是烹饪方式还是不一样的
还有神庙和神庙的蓝色光柱和赛尔达也是一致的,但是神庙里的内容还是不一样的,虽然都是解密但是塞尔达是利用各种道具和神庙得到的技能进行解密,而原神是利用角色和元素组合进行的
角色方面还是很有创新的,每个角色的元素都可以进行组合,感觉会有很多可以挖掘的组合
这里要提一下没多少人知道的一款游戏《魔能》就是利用元素组合进行战斗的,但是那个是上帝视角的游戏和原神类型还是不一样的。
还有一点是爬墙和跑步都要体力,也是很像塞尔达,但是我在这里要提一下波西亚时光的体力条的UI,甚至和塞尔达一模一样都是圆环状的。
剩下的东西大家pv里都看出来了就不说了,但是攀爬和滑翔这点没有必要喷,很多游戏都有。
总结:原神这款游戏大体框架几乎全部是“借鉴”的塞尔达,但主体内容还是有很多自己的东西和值得挖掘的内容,如果我们无视抄袭原神还是一个质量不错的游戏,就算不无视放眼国产游戏圈谁能做出这种地步,谁能做出这种质量?网易没有,腾讯也没有。
虽然抄袭可耻,但是国产游戏的进步至少是肉眼可见的,按照这种架势我相信总有一天(指几百年后xd)国产游戏会出现完全原创的高质量游戏。