关于伙伴装备及其属性加成的看法
修改于2020/03/161731 浏览综合
首先是目的吧:
因为超过十五级才发现,没有好友,所以希望有萌新看到可以填我的邀请码:121725099。
(但是我这篇文章应该算是写给游戏里面的大佬看的,所以这个邀请码估计没人可以加
有没有重复我也不太知道,如有在我之前的发表一样想法,可以联系我删除,谢谢)
![[嗒啦啦2_哭]](https://img.tapimg.com/market/images/8828585f790e1988f463101b34bca4cb.gif)
关于伙伴,一共四个
暴击:因为伙伴栏没有看到此项属性姑且认定为0


由上两图可知我看过大佬的十三级装备,可推当时暴击转化应该可达300%+,暴击率可达7%左右由上述,则一个伙伴三件暴击率装备加两件暴击转化即可达百分之一百暴击率(即理论战队全员百分百暴击,暴击伤害好像是正常的两倍,至于溢出之后的,希望以后有大佬有机会自行验证)以上为不到一个伙伴的装备栏即可做到(即使有误差4-6个装备栏也足矣做到)
双抗与双伤:




(以上四图来自悠悠闲幽幽鱼,邀请码:12124966)我是在官方M群文件里找的,因为自己没有)
有上图:一件装备可以提供160%的双强转化,即一件装备可提供单一强度增幅400~500(基础值)*1.6=640~800二十四件装备即15360~19200
(关于这个数据,希望有数学好的大佬可以根据下图算出伤害倍数)

看这张图,十倍伤害(额外九倍增伤)只需要超出的强度为4050。
而关于双抗,我是研究了一早上,没有找出算法(数学没学好)但可以看出来增伤和减伤是不对等的,毕竟1050对应增伤是5倍伤害,减伤确是87.5%受到伤害为原来0.125,就双方伤抗差在1050内,叠双抗收益较高收益会比较高。
另外双伤就叠一个就好了(因为我也不确定物强法强各高对面双抗150或更多是什么情况)。
关于双抗,我的建议大家叠法抗(因为推图需要暗黑和汲血天赋,那一栏全是在加法强,所以英雄装备提升法强和法强转化的装备会方便推图,所以大部分玩家会青睐给英雄叠法强和其转化,毕竟方便推图,因此我认为秘境PVP可以考虑叠法抗装容易获得优势。(这是一个跑题这小技巧 可能看的人多了,就失效了吧)
关于双强和暴击的组合,我的建议是还是要暴击,因为暴击是在基础伤害上提两倍,就是前面提到了10倍伤害上提2倍变成20倍。
收益应该是高于纯粹叠双强的。
最后,谢谢大家的观看,这只是我个人的一点小小看法,如有错误和不足欢迎大家指正,不喜勿喷![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
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这段是后来加的,我在写新帖时候发现,单一强度收益不如叠双强平均,(前面算是一个错误的观点了,又不想去改,就在这说明一下)由数学公式可算,作为一个不太熟悉使用Excel的学生,可能数据还不能很清晰的呈现,希望大家后来都可补充说明,谢谢各位的意见