关于正确对自己水平的认知
2020/02/25782 浏览攻略
前言:向正确方向迈进的前提是有正确的认知。在游戏中你必须要知道你到底处于一个什么水平,详细到对局就是必须要知道你的行为到底对最后的胜负起了多大作用。
一 评分是假的
新玩家大多会被评分迷惑,老玩家都或多或少知道这个评分的参考意义是很小的,如果玩了一个月以上还把评分当成金科玉律的话,只能说这个人可能有点傻。理由如下,最明显的是占点阔点辅助得分太高,而击杀分太低。实际对局中在前线杀敌占点和在后方攒能量参战寥寥的相比哪个作用大不用我说了吧?混子莉莉卡只在后方加buff,13在前线大杀特杀,哪个作用大?还有一些细节问题,比如掩护队友占点,隐性辅助,抢人头的等等。
二 占点守点偷点
众所周知康怕死是个杀人游戏(划掉)
众所周知康怕死是个占点游戏(不情愿)
这一点主要是盾跑相关。无论中间的过程是怎样的,无论杀几个人放多少技能,最后体现胜负的还是占点。也就是说如果这一局主要是通过盾跑的一通骚操作守住点/偷了点,那么无论他分数是多少(可能只有一千来分),他就是MVP。对于防守方来说,假如正面打不过,那么盾跑的作用就被放到了最大,盾跑是主角,输出反而次要,要确保的是不被快速击杀,赖点即可。对于进攻方来说,哪怕你把对方脆皮杀了10次,如果你处理不了盾跑,那么你的进攻都是无效的,还要注意形成相近时间击杀才是有效的。
三 输出环境的概念
玩过moba的应该都知道没有输出环境ADC屁都不是,康怕死也有这个概念。例如,我方输出被对面某个英雄克制,而队友不管不顾,团战最终拉垮,这就叫输出环境极差。我方控住了对方关键输出/走位威胁/骗了对方技能(也就是上面讲的隐性辅助),给我方输出创造了非常好的环境。也就是说一队中有个10杀0死的梅古和一个0杀3死的小V,MVP可能是那个1000来分的小V(太惨了)。极端情况下,2V1送头让对方露出破绽也是优秀辅助。
四 关于负作用和零作用的概念
很显然的是速溶是负作用,对方花费很小的代价处理了一个人还升了属性,双方水平相当的话开局速溶的一方已经输了。所以开局一般情况下哪怕是让点也不能速溶,只要不死,重整旗鼓还能再战。还有重大失误/瞎子不守点/输出不打脆皮打盾等等都是负作用。还有一些更扯淡的情况,挂机/骂人/演员/明显说不通的配卡,这些请举报。零作用是比较微妙的,萌新可能以为自己某些操作很有用,然而实际上不起作用。最显著的例子是某萌新叫嚣垃圾队友,👴杀了4个,你们两个加起来都没我杀的多。他可能忘了自己死了几次/抢了几个头/队友帮了他几次。大多数情况下一换一是零作用,杀人且存活才能做其他事。两个人占点,没人掩护导致被断是零作用,前期努力全部白费。对英雄定位不清楚,该攒大招的大招放不出来,该远程的跑去近战等等,是零作用甚至负作用。
总之,要对对局有些基本概念/思路,在对战中你打出越高的正面效果越有可能赢。