2019China joy圆满结束,屠神之旅刚刚开始!

修改于2021/08/101028 浏览综合
亲爱的魂之战士们大家好!
《巨龙城堡》的战歌于公元2019年8月2日响起,海姆达尔带着游戏终于和大家正式见面了。除了taptap等渠道全面上线外,我们项目组的小伙伴还带着补给品来到了China joy现场与前线的战士们进行了历史性的会面。感谢大家一路以来的支持,无论是taptap还是China joy,我们都感受到了大家对独立动作游戏满满的热爱。《巨龙城堡》项目组全体小伙伴在此向大家道一声谢谢!
今年是这个项目立项以来的第三个年头,我们终于兑现了之前的承诺,在暑期档结束前将游戏送到了大家面前接受大家的检验。
上线当天,项目组成员兵分两路,一部分留在大本营处理游戏相关的问题,另一部分则在CJ现场直面各位玩家朋友,与他们一起进行屠神之旅。
为了此次的会面,我们准备了许许多多的补给品送给各位战士。
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《灵感之书》、限定版鼠标垫、骑士手办像、勇者徽章、boss冰箱贴······我们带来了能想到的所有礼物,只为送给同样热爱动作游戏的玩家。
为了让现场的玩家能够更好地体验到我们的游戏,我们还准备了若干台装了游戏包体的手机,可以让往来的玩家试玩体验正式版的内容。
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之前在两次测试中有不少玩家反馈说《巨龙城堡》1-2的boss死亡骑士海尼尔与1-3的boss瘟疫幻影非常难打。我们收到反馈之后仔细讨论了一下,觉得应该是玩家还不太了解这两位boss的弱点,所以接连出了挑战视频,向大家讲解如何对付这两位boss。
在今年的China joy中我们也是将这两关设定成了挑战关卡,玩家通过挑战来赢取我们准备好的周边礼物。结果是挑战者络绎不绝,在策划大大和美术小姐姐的指导下过关率up up,挑战成功的玩家中还能看到很多萌妹纸的身影,这一点倒是我们没有预料到的。不过,游戏嘛,玩的就是开心!只要大家开心那就OK了!
TapTap
现场一些参与试玩的玩家跟策划大大聊了很多他们对于动作游戏的想法,也有对于《巨龙城堡》之后的优化、研发方向的建议。海姆达尔觉得这真的是一个很好的机会,让研发者和玩家近距离接触,直接了解玩家的想法,探查自身的不足而不是沉溺在自己的世界中闭门造车。
就像项目制作人在游戏上线的时候所说的,这不是一件可以交工了的差事,这是我们将要终其一生的事业。对于这趟动作之旅来说我们才刚刚启程。
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大家为《巨龙城堡》留下来鼓励的句子我们会好好收藏,在接下来的日子里,我们会更加努力,不断完善我们的游戏,让产品的质量越来越好。不辜负每一个喜欢它,支持它的人!
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