关于后续游戏可持续性玩法的建议

修改于2019/05/02458 浏览攻略
从最初的魔兽rpg地图接触塔防游戏,差不多玩了十多年,每次玩塔防可以玩上1天,明日方舟这个游戏非常喜欢,但是目前来说只开放了pve的游戏玩法,按照目前的进度,已经有一批人主线通关、材料本通关、剿灭400了,后续1~2周大部队也都会达到这个进度。必须得把后续活动玩法安排上进程了。
说一个其他游戏的情况,3月上架的跨越星弧绝对是一个高质量的好游戏,当时我和另外3个朋友一起开服第一时间进去玩的,这个游戏也是进程非常快,我没有怎么氪金,两周多时间也主线推完开始收菜了,只有一个星弧杯能打,由于新玩法迟迟没有更新,我和朋友全部退坑了,一款好的游戏制作不易,能吸引这么多玩家的喜爱很不容易,要留住玩家更不容易,希望明日方舟有更强的生命力。
这里对后续玩法如何丰富提一点建议:
1.无尽模式,这个应该都能想到,塔防就不能没有无尽模式,可以设置5波或者3波给选择1次强化属性,模式周常,每周前3次奖励3倍或5倍,其余1倍,每周可以刷20次这样。
2.pvp模式,这个可以参考军团td的玩法,两个人或者两波人在各自的地图上防守,有系统预置的怪物波次,玩家可以用cost点给对方加怪物或者强化怪物。
3.合作模式,类似循环圈td,人族无敌td,2~4个人合作防守,怪物量大强度高,会经过每个人的防守区域,靠配合。
4.还是pvp模式,但是和2说的有点不一样,类似皇室战争,两人在同一张图,有1~3条路,类似4—10地图的样子,在各自区域放角色,怪物有系统预置的波次,从己方基地走向对方基地,强度逐渐加强,可以用cost点强化怪物或增加波次。
5.完全DIY的模式类似宝石td,在全空白的地图上,或者有一定地形的地图上,每回合自己可以设置一定数量的障碍和高台,自由度非常大,这个可以和无尽模式结合,甚至可以和合作模式结合。
另外感觉地形的设置可以再丰富一点,像深坑的设置就很好,不是完全砍砍砍,效果可以再丰富丰富。也可以借鉴一下铁皮的游戏,地图中有一些特殊的事件和npc或者建筑之类的。
一个塔防爱好者的一点想法。
9
4