丹尼尔,出来聊聊,,玩了几天,军团也到了4代,再写一些问题反馈

2019/12/18362 浏览反馈
你卖单机份数我就忍了,设定如此,单机乐趣;但是你要内购这就不一样
一:扣除属性类设定
1:负伤、永久负伤
奈莎在扮演这个角色,但是有时候收钱不办事,建议改成100%,不要随机了,没意义,人家都已经付费了。
再出个收费道具,吃了之后某段时间内不会获得永久伤。
2:血统稀释
真的蠢,我自己50和50混合生出一个25的,一整天的培养就浪费了,那种挫败感真的很强;我宁愿你出个收费道具能保底至少父母一方的血统
二:实力衔接问题
1:军团迭代
历练在扮演这个角色,但是历练无法获得技能,也不能获得属性,我怀疑是BUG,,
三:软妹币用法
1:酒馆雇佣角色:
最先开放的消费玩法,看似一个和普通抽卡相同的玩法,实则效果天差地别,游戏的战斗力的下限形成方式完全不是以角色成长为基础的,并不是你拥有了5个SSR就会强一个档次,至少游戏的第一天完全没有感觉,你需要给他学特性,穿装备,转职;而这些是需要道具和财富成长,,财富和装备的累计才是真正决定了你战斗力高低的下限,你角色只是提供了上限。这就导致玩家一花费抽卡,战斗力完全没变化,没感受到自己变强,或许这个变强的体验会发现在第3天,第4天,但当时是肯定没有这个体验的,所以体验极差;而只有真正观察懂了人或者老玩家才知道,一代角色、二代角色基本就是为战斗力积累财富的过度,等有了这些装备再培养新角色才能形成真正的战斗力,否则就是浪费角色。。。。问题就出在这里,你又最先开放抽卡系统,氪佬思维,这也是一般收费系统思维:最先开放的付费系统一定是最容易变强的系统,我要大量充钱,充钱就变强。。充钱之后:什么鬼????要么这个系统后来再开放,比如玩家通关后,玩懂了游戏后,,如果你要一来就开抽卡,一定要是抽到就立即变强的体验,比如根据属性评级给出低保属性,初始就有10力量之类的方法。。。付费都不能立即变强,那这个付费体验真的是渣渣。
2:礼包
这个才是钻石现在真正正确的用法,但是其中参杂着许多跑商材料,比如独角兽的角,对跑商玩家很好,但是对战斗玩家毛用没有,建议分开,战斗属性提升相关的放在一起叫装备材料礼包之类的;只能跑商用的放在一起叫财富礼包之类的。
四:缺少玩法
1:PVE绝对战斗力验证
剧情后真的很枯燥,没有什么随机数的变化,看得出来地图是设计过的,但是2天就玩腻了,搞个rouglike类似的副本一劳永逸不香吗
2:玩家对比验证
抓玩家的数据阵容形成NPC来打,需要能查看数据信息,如果抓到相同位置的阵容重新roll取,直到roll不到为止随机再roll取一个数据,这样就可以和不同的玩家阵容打了,和人斗其乐无穷,不想打的可以参考别人的阵容,起到引导作用,,打赢的给个PVP货币兑换一些小资源。
五:极端玩法带来的问题
1:跑商玩法:不知道是团队谁允许开的口子,太小看国内小R付费玩家了,无绝对能嫖的绝不氪数先烈告诉游戏开发同胞,如果不卖单机份数,要卖内购,除非有只能用RMB购买的大量道具,否则绝对要用自然时间卡死产出,,不然必定导致钻石堆积贬值,
2:气质嫖伯爵玩法,连提纯都能以弱嫖强了,钱白送了,血统也是半赠送(有血统稀释的可能,但这个设计体验不好),这样不就是整个游戏全免费吗,鬼才设定,红十字会研发的游戏吗。
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