关于游戏的建议我希望的样子(没玩过这款我是ios)
2019/06/21319 浏览综合
我个人感觉最烦的就是挂机这个东西,有了这个就证明游戏没有一点操作性,全程挂机。装备靠欧和氪说明游戏不走长远路线也走不了,最好装备靠副本和任务而氪金在外观上。这样大大提升游戏好感任务之类的每日任务变更一下别天天一样的不然玩什么很烦,boss分固定刷新点和野图boss,固定的每天不定时刷新切分为多种方法,有的系统通知有的没有,而野图也分固定地点和随机地点而且击杀后可以语音播报大区,别搞什么组队4人这个太老套了。搞队伍人数多一点比较好。拾荒者也有必要别像其他游戏一样搞什么掉落专属只要有人组队根本抢不到。每个星期多人副本也可以有什么10人20人也可以(什么百人副本手游上就是瞎扯淡)。副本入口不要搞什么在屏幕上点击一下就进入这种这个垃圾一p,最好实在地图上的某个位子传送阵。而且副本不要有自动打这个设置,要的是需要手动,队友挂机的直接改为人机玩而挂机的人会被提出队伍并且不会获得奖励还会失去这次的副本机会。打击感提升,怪的技能需要增加还要伤害,玩家自己需要躲技能走位。每日不需要太多任务,而是需要一些比如在地图上寻找材料制作装备,属性需要根据自己材料而增加改变。武器属性有普通属性和隐藏属性,普通的别人可以查看隐藏的别人看不到。boss也要会走位不然玩卵蛋,像楚留香都不会服了,boos只有技能位移一下然后站着被打。需要的是会走位多玩家技能而且就是特别秀的boos。玩家技能可以自由选择20几个技能选5-10个这个样子,而且技能随着等级开放,技能不要等级也高的越厉害而是搭配起来才厉害就算1级解锁的技能作用也非常大。角色选择希望增加20个以上(有的角色技能可以和其他觉得的技能有一个一样)这样打boss就有团队配合了,不然就是点挂机boss站那和你打你就盯着屏幕看。最后boss材料分为稀有和普通。考虑到成本费,普通材料有的可以用RMB买而有的必须打怪获得,野怪或者副本boss不等有掉落可能。而稀有材料不能用RMB购买只能通过副本活隐藏boss获得。而且在排位卖的东西不能通过RMB购买而是需要游戏里面的钱。不然氪金大佬还是起飞。外观方面氪金没得说但是一些特殊光效或者外观可以通过boss获得这样提高游戏可玩性。而且装备装在人物身上后人物外观会在衣服上拥有盔甲外观而时装不变。总结就是不要有挂机按钮,快速传送,装备氪金,boss死板,打击感差(技能有需要吟唱和不需要的,而且不要和其它游戏一样释放技能后出现卡一秒左右动不了的情况)。角色选择增加。技能选择和搭配玩法。pk玩法也希望有而不是冲榜这种垃圾(每天10次和人机打),氪金选着在装备材料上普通材料可以氪金而且只是少一部分最普通的,稀有材料必须boss获得或者其他人卖,而且不能通过rmb购买要游戏币。时装可以氪金,有的也可以boss获得。外观改变,装备盔甲头盔有显示那种。既然说是大作那为什么不能做好而是选择走其它游戏的老路?