从一名游戏策划的角度看待《原神》和“抄袭”
2019/06/211161 浏览综合
声明,虽说是游戏策划,但本人不是米哈游员工,和米哈游也没有任何的关系。
先说我的核心看法吧:毫无疑问,《原神》是一款非常成功的作品。别的先不说,光是它的美术水准,就已经吊打市面上绝大部分游戏了。
咳咳。当然我估计你们也不想看这些无聊的。说点大家感兴趣的吧还是。
也就是,关于“借鉴”。
实话实说,无论是场景还是玩法,甚至是音乐的节奏和展现形式,原神非常多地借鉴了塞尔达,这没什么辩驳的。但是,我觉得这一点不应该受到非议。按照我个人的思路习惯,还是分几点来说吧。
1、直接抄而已,有什么可说的?我上我也行
大家都觉得,照抄而已,太简单了,策划都不动脑子的吧?
实际上并不是这样的。
如果抄另一款手机游戏,确实十分简单。但是将一款其他平台的游戏做到手机上,却没想象中的那么简单。要考虑到设备的操作方式不同、用户的操作习惯不同,甚至是用户本身的不同。
再拿另一款游戏《王者荣耀》举例。很多人说王者荣耀照抄《英雄联盟》。是个垃圾游戏。可是,在《王者荣耀》大火之前,业内很多人甚至认为,手机上根本没法做MOBA,《王者荣耀》根本不会成功。
然而,王者荣耀做了非常多的优化,使得手机用户也能得到良好的体验。原神亦如此。
2、全靠同行衬托
你们说原神忙着抄袭,将米哈游化为“国内只会抄袭的垃圾厂商”,归为一类一棍子打死,那不如看看所谓的其他厂商到底都在做些什么?
做换皮游戏。拿一模一样的东西,换一个美术风格。几乎不需要任何思考。
研究氪金系统。怎么让玩家氪更多的金。
画饼。忙着坑投资人的钱。
开更多的服务器,继续坑同一批玩家的钱。
……
我不是想给米哈游洗地,但是作为一名策划,我很理解中国游戏行业的处境。谁都想做一款玩法新颖、大家都没见过的游戏。那么带来的问题就是:
你怎么保证这个游戏会成功?
你既然不能保证这个游戏能成功,公司为什么要让你做?
死循环。
所以希望大家多一些耐心和包容吧。