2020/03/21206 浏览综合
关于画质的问题
玩到现在论坛上都找不到详解,也不见官方优化,奈何980卑微似弟弟,只好自己研究了。
首先是关于建模光栅的贴图精度问题,就我个人目测,游戏中没有一个选项涉及到此。也就是说无论怎么调,炮火火花水花、老婆的衣服等等贴图在精细度上没有变化
后处理不用多说了,主要是范光效果还有环境光遮蔽,用于强光源的模拟光效(比如那一下就能把手机“照”热的夜战后的朝阳……),整体光感在深度还有色调上的拟真化(笼罩着晚上版本的主界面办公室的蜜汁黄光……),对特效有要求的可以选,但不推荐:优化不好而且对象诡异(比如发光鱼雷),同时也与二次元的基调存在一定的矛盾。
渲染质量,主要是对一些粒子效果的进行调节。海面的波浪还有反射波光,溅起水花的细密度还有自然感(实在变化太小,目前只看到这些)。这种通常不是视觉重点,属于有就行了的那种,推荐调中。
动作质量,堪比古墓丽影的“海飞丝”特效,差距之小令人发指。具体似乎体现在运动单元数还有帧数上,但低画质的动作完成质量已经相当不错,而且如今人均二倍速以上,所以意义不大,调低。
阴影质量,个人认为对感官造成了最大的影响。不仅设计影子的形状精细度,还有模型整体的明暗关系,低画质下模型普遍发黑,看着很辛酸,建议调高。
剩下的分辨率,抗锯齿和帧数,是个人都知道越高越好吧,最后说说描边,游戏的描边属于细描线,差别不大。在电脑上,一些驱动老的电脑会对描边有蜜汁不适,手机用户自行测试。
有些人说战斗时右框画质奇低,个人认为那明显是官方为了考虑功耗设置的渲染距离,无需担心(这游戏的完全渲染距离似乎只有双列队的三个身位那么远)
下附两张关于阴影质量的对比:
TapTap
TapTap
2
1
5