对侍魂现状吐槽跟后续开发的项目建议
2019/02/231834 浏览策划快来
吐槽篇
吐槽1:游戏的定义,口号喊得响养成类定位,那么我想问下你们确定走的是养成类方向而不是搬砖类方向。希望策划能加强对游戏定义的理解跟区分,养成类跟搬砖类的不一个体系。
吐槽2:强化可以说是这个游戏里面项目中最成功的一个项目,结果被上一任策划运营失败了,成也强化败也强化。因为强化而退游的有多少,而且这部分退游的人群基本都是能给你们提供大量收入的客户群体。就因为上一任策划的可笑自负(为了限制RMB玩家速成分分钟强化一把30的武器出来影响平衡)而低落神坛(这太可笑了,给一把30的武器能秒天秒地,秒策划,还影响平衡?请问一把30武器能干嘛。除了装B打副本快点还能干嘛?强化30需要钱吗?一把17都要20WR强30需要多少,思聪也不会分分钟来把30吧?)再次吐槽(武器高强强化外观特效辨识度)(目前12 13 14 15强化有辨识度15以上跟15完全一样,毫无辨识度)感觉现在这游戏起步就是15.(有人肯定会说高强化了家族矿战怎么办,直接就被秒,被秒那是活该,啥都不付出就想啥都体验,)(难道大佬充钱就为了打副本?大佬的钱是大风刮来的?)一句看脸,看运气就能遮羞?
吐槽3:活跃度限时活动参与度非常低:(鬼狩挑战,结界加护,邪灵入侵)(目前这些活动跟不上游戏发展进度)
吐槽4:悬赏缉凶这个副本本来是个福利副本,结果现在成了影响这游戏的罪魁祸首(半夜各种脚本刷金)(各种倒金)
建议篇
1:建议悬赏缉凶提高门槛:选代进入条件设置单人模式。(橙卡单人副本)避免金团刷金。
2:橙卡改革增加奖励:30天 90天 180天.360天.等奖励回馈。橙卡账号角色不共享。
3:推广鼓励高强(强化保底非酋隐藏成就增加16 17 18 19 20成就卷)
4:装备强化套装体现属性加成以及特效辨识度体现开发(比如全套装备强化15激活外观特效及特殊属性加成比例或召唤技能等)
5:排行榜各类在榜奖励体系(称号/勾玉/属性奖励制度)
6:提高回流玩家的奖励领取
7:无尽阎魔楼层210以上的奖励。
8:开放市场交易金额的最高上限。
9:试合参与的等级限制,60级参与试合。屏蔽生活技能产出的药剂在试合里面能用,现在试合各种药吃起,哎
10:如果有条件最好能开发一个藏宝阁之类的交易市场(让一些脸白的玩家可以从中获取点收益)
11:据说已经有很多新玩法,那么我就不提了,
12:提高天草合地藏的每周次数。或开发地狱模式或12人 15人每周1次的副本。
13:累计充值奖励的增加,目前就5000的,那么1W的 1.5W的. 2W.的 3W的的这些人群,他们回流怎么办?要装备没装备,难道让他们重新开始,除非你们有新区,既然不开新区,那么就在累计充值奖励里面做做文章。
14:时装增加投入,装扮的隐藏。
目前就这些,全手动,希望你们运营团队能不要想上一任策划那么牛B,直接把衣食父母给劝退,而且还给这些玩家一个标签,黑号。