【二测】游戏优化建议(参与讨论,官方会根据大家的意见进行后续调整优化)
修改于2018/07/09334 浏览综合
1.全选下面加一个取消,用来取消当前部队选择(作用是无论你什么操作之后去点造兵前可以点先取消,防止没点到建筑,点到地面,导致部队撤回)
2.修改现有的F2A和强制移动操作方式,改为默认进游戏,单击地面,是A,双击是强制移动(设置里加入一个选项,可以改成双击是A,单击是强制移动)
3.可以双指框选部队然后进行操作,框选的部队能够自定义编队就更好了,不需要很多编组,2个就够了(适用场景,左右两边打双线,我肯定不希望单一兵种一个打左边,另一个兵种打右边,肯定是混合部队,分2队)
4.取消现在的基础建筑高级建筑,改成把高级建筑和基础放在一起,另一个按钮改成兵种建造,显示可以造的兵种列表,点击建造后,可以直接连续点击造兵,自动把兵分配到空闲的兵营,如果都满了,依次叠加,这样不需要太多精力去一个一个兵营点,而可以集中在正面交火的操控乐趣上,现在如果正面火拼,大家拼的不是正面操作,是放弃自己的部队直接F2A然后保证兵营产能不断,谁赢
5.建筑加一个拆除吧,后期都要摆建筑学了,给一点失误后取消建筑,重新建的选择,钱全扣了无所谓,方便调整就好
6.后续按照积分不断解锁兵种,建议优先解锁雷达,空中反隐,防空这些部队之后,然后再新的比较高的竞技场解锁隐刀,否则会造成解锁隐刀的那个竞技场,谁先解锁,谁优势巨大
7.目前的匹配时间还是太长了,玩家能接受的匹配时间其实是30秒,最好是匹配开始就计时,正数倒数都行,然后多30秒提示一下,正在放大匹配区间,高智能强力AI也是一个选择,就怕太简单上分太高,也怕太难完全打不过没有可玩性,比较难做,如果能做到合适的话,其实游戏体验比干等好几分钟要好不少,毕竟不是2V2 3V3,1V1让人等太久没必要