今年ChinaJoy感触良多,真的很感谢大家
2019/08/051145 浏览综合
今年ChinaJoy是我参加最快乐的一年,感谢各位小伙伴们大老远来看我们,来试玩游戏,来面基。我作为和大家接触比较多的官方,是非常感动的。特别是几位在我们展台就不走的朋友,几乎成了我们的编外工作人员。谢谢你们。
参加了帕斯卡这么多的展会我也说一下我的感受吧,其实每一次会展都会有一些新的收获,游戏就是这么一点一点的变得更好。从我们第一次参加展会,从我们默默无闻到慢慢有人知道我们游戏,到今年的很多玩家虽然不在群里,但是都是在Tap上预约过游戏,慕名而来。作为官方真的有一种看着孩子长大的开心。
针对论坛里大家都比较关注的几个问题我回答一下:(也希望大家看到有同样疑问的玩家可以解答一下,毕竟不是每个人都看的这条)
“游戏什么时候上线,已经等不及了”其实这个问题我们已经在论坛里面回复过了,如果一切顺利我们会在今年年底发售。对于部分玩家来说一年的等待可能算长了,但是对于游戏研发来说一年根本不算长。因为《帕斯卡契约》已经研发了三年了。目前游戏所有的章节已经制作完成了,正在打磨后面几个章节的一些细节。(我们也在积极的申请版号,目前一切顺利,关于这方面大家可以多了解行业政策,我不便多说)
“游戏为什么不提供线上测试和试玩”因为我们是一个单机游戏,研发是要恰饭的,所以没办法把所有的章节提供给大量的玩家去试玩,我们在不久的未来会提供少量玩家部分线上试玩。因为线上试玩存在大量的风险,例如盗版。我们都在做详尽的准备,请大家放心。
“为什么你们一直参展,而不准备游戏上线”其实每次展会去的研发都非常少,大部分都是主要像我这样的非研发人员去的,并不会像大家想的耽误游戏进度。另外研发也会去一两个,因为研发也需要接触玩家,收集玩家的游戏体验,从而让游戏的体验更加优化,不然无异于闭门造车的自嗨。
试玩过游戏的玩家就无需我多说了,因为游戏品质你们都能见到,对于没有试玩过的游戏的玩家,我和你们保证游戏一定不会辜负你们的期待。当然我们的游戏会比一些游戏难一些(希望你们做好准备,到时候不要怪游戏难),但是绝对不是通过数值和伤害提高难度的那种难。因为我们不是氪金游戏,所以也不需要故意提高难度去拉收入。
最后对试玩的玩家说一下?是不是第一关很好玩?其实我向你们保证后面的章节更加好玩~嘻嘻
感谢所有期待《帕斯卡契约》的玩家
所有的等待都是值得的
爱你们的大何