奥丹姆奇兵预装,盗贼旧任务再遭削弱!

2019/08/05126 浏览综合
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新版本正式上线:
这里是奥丹姆!拉法姆侵略的最后一站,在这个大沙漠中,盗墓、法老和木乃伊几乎随处可见,沙暴和异虫的数量也超出了我们的预期!这一次,我们一定要阻止他们,保护这片土地。勇敢的探险者协会的成员,千万不要让拉法姆再次得逞,因为我们没有退路,这是唯一反抗和他们决战的机会了!加入我们吧
“奥丹姆奇兵”——8月7日上线
重温3大机制:
任务:
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每个职业都有自己的全新任务,而这些卡牌都是1费,构筑了它们会在我们的回合开始时出现在起始手牌中,新的任务也同样会挂在我们英雄的头顶,并且非常明显的显示出任务的进度!
灾祸:
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这5个怪盗职业都有自己的灾祸牌,他们都是非常给力的解场法术!
复生:
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登录奖励:
在新版本开始的90天以内,登入游戏的玩家们都可以拿到一张随机的传说任务牌!那么盗贼、牧师、小德等几张如果你能抽到肯定是赚的,因为这些任务目前来看是比较强势的!
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另外每日的任务也会让我们得到不少新版本的卡包,缺少卡包的小伙伴们不用过于担心。
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这个版本的卡牌强度已经不用多说,新版本的宇宙体系以及大多数的卡牌会迎来翻天覆地的改动,新版本的强势导致了所以这个预购还是非常重要的,因为新的卡牌实用度会非常高,所以先开包比直接用尘去合卡划算。
新的冒险:
目标奥丹姆!——在“奥丹姆奇兵”的单人冒险模式开启之前,和伊莉斯·逐星同行,在一系列乱斗模式中重组探险者协会,并在旅途中赢得惊人的奖励!
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“水晶核心”机制更新
我们更新了潜行者任务奖励水晶核心的机制,以解决一些游戏内的一致性问题。这一更新也同样适用于黑暗法老塔卡恒的战吼效果。
在使用了水晶核心后,你的随从牌的属性值将直接变为4/4。属性值的数字将变为白色,而非增益之后的绿色。也就是说,如果你的对手偷取或是沉默了你的随从,其属性值将仍为4/4。
此外,场上的随从会受到一个一次性的效果影响,将其属性值变为4/4,覆盖掉已有的额外效果并移除已受到的伤害。
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在新版本上线之后,竞技模式将使用以下系列的卡牌:
基本
经典
奥丹姆奇兵
拉斯塔哈的大乱斗
勇闯安戈洛
狗头人与地下世界
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这是渡鸦年的卡背,乌鸦的元素融入还是非常霸气的!
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这张是探险者协会的卡背,锄头和锤子的木板设计很容易让我们想到探险者考古的背景。
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沙丘之海的卡背给人一种安静凉爽的感觉,非常漂亮。 
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下载功能改进:
为了提升在下载其他数据时的游戏体验,法术音效已变更为预下载内容。
英雄头像上的任务图标边框得到了更新,现在看起来更传说了。
低分辨率插画的外观得到了改善。这一改进在移动端上尤为明显。
玛瑙主教召唤出的随从现在会紧贴在他的右侧,而非对战面板的远端右侧。
修复了使用心灵尖啸后可能导致游戏卡死或失去连接的问题。
修复了在已有武器的情况下使用卡牌生成新武器时旧武器摧毁动画显示异常的问题。
修复了情势反转的动画效果在揭示了某张卡牌(如阿兰纳斯蛛后)之后持续显示这张卡牌的正面的问题。
修复了阿兰纳斯蛛后在被变形成为其他卡牌时仍会展示原卡牌的问题。
修复了快速连续使用布莱恩·铜须 和卡纳莎女王后,布莱恩悬停在对战面板上方的问题。
快速使用多张手牌时,双生法术的响应速度更快了。同时修复了多项导致双生法术视觉效果停留在屏幕上的问题。
软泥教授弗洛普的法力值消耗现在可以正常受到艾维娜的减费效果影响了。
鲁莽试验在受到先知维纶的增益时不会再出现显示问题。
修复了一项在少数情况下导致中文版桌面客户端崩溃的问题。
修复了在完成友谊赛,删除好友,重新添加好友并再次发起友谊赛后可能导致客户端卡死的问题。
修复了无缝断线重连的多项问题。
修复了在卡背图案界面搜索缺失卡背时没有搜索结果的弹出消息显示问题。
修复了“冰封王座的骑士”的传说每日任务无法替换的错误。
修复了多项炉边聚会菜单的显示问题。
修复了多项从套牌列表中选中和移动缺失卡牌时的一致性问题。
修复了删除套牌时的烟火特效略有错位的问题。
修复了使用泽尔,暗影斗篷和神奇的威兹班构筑套牌时套牌头像无法正确变化的问题。
[移动端]修复了部分平板设备上滚动条卡住的问题。
[移动端]修复了在移动设备上将一张卡背图案设置为偏好后无法将其显示为偏好卡背图案的问题。
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很多小伙伴们留言给Box君,版本宇宙中立的机制到底是怎么样的,这里我们找来了设计师蓝贴:
8月1日公布的新卡中,其中“了不起的杰弗里斯”引起了社区玩家的热烈讨论,以下是设计师们在Twitter上的解释。
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设计师Celestalon已提及的相关信息:
1)杰弗里斯提供的牌范围为经典以及基础卡牌(不限职业),玩家可以从提供的3张卡牌中选择1张。
2)杰弗里斯给牌的时候只会考虑公开的信息,而非私密的信息。他会考虑你有多少张手牌,而不是手牌有什么,也会考虑场上的随从、职业、手牌数、牌库数等等。(AI也不能窥屏!)
3)对面变大王(【加拉克苏斯大王】)的话,他会给你提供【牺牲契约】。
4)杰弗里斯不会提供可以让自己再次发动效果的牌,例如【暗影步】。
设计师Peter Whalen在直播中提及的相关信息:
1)曾经想过将这张牌做成从你的卡牌收藏中检索一张牌,但是被UI设计无情地拒绝了。
2)杰弗里斯将卡牌分成AOE、单解、站场等很多类别,然后根据你的情况提供选择,例如你场面压力很大的时候会给你3张AOE之类。
3)老皮的视频里面,安度因在最后拿到的神灯指的就是这张杰弗里斯!
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直播演示中,3费对手空场的情况下给了如上选择。
以下是玩家提问时间:
玩家A:他会考虑当前的局势吗?如果对手有5血,而我作为法师刚好场上有个野兽,他会给我【杀戮命令】吗?另外他会考虑随机的斩杀吗?如果我有3费而对手只有4血,他会知道霍弗(动物伙伴的冲锋猪)的斩杀机会吗?
设计师:他会考虑【杀戮命令】的条件的。不过他不会考虑随机的方案,他会给你提供【灵魂之火】、【刺骨】、【熔岩爆裂】、【英勇打击】等选择。
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玩家A:想补充一下以上的问题:1)是不是会有那么一种情况,只有一种随机的最优解,而他将不会提供卡牌?2)另外,在上面那种情况下,如果对手上回合释放了【责难】,还会给你灵魂火吗?
Celestalon:1)仍然会给牌,只不过不会给斩杀手段了。2)好问题,等我回去查查,现在暂时不确定。
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玩家A:如果我使用杰弗里斯然后我的对手刚好有6血或者更少,那么我们总是能够拿到火球或者其他的直伤法术从而完成斩杀吗?
Peter Whalen:你将会拿到可以斩杀对手的牌,不一定是【火球术】,也有可能是诸如【血吼】、【嗜血】等。一般来说你会有三个不同的斩杀选择,所以你可以要选最合适的一张。
玩家A:好的,我又有一个问题,让我们谈谈如果你的对手有8血,而你有6点法力值和一个【暗影步】,那么第一张愿望会给你【刺骨】吗?
Celestalon:不会的,杰弗里斯并不会考虑到你手牌里有什么牌(只会考虑你的手牌数量)。
也就是说,当你的对手的血量很低的时候,他更倾向于给你一些直伤(在这种情况下可能是火球),希望你可以用某些方式补上剩下的伤害。。。
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玩家B:杰弗里斯将会怎么应付奥秘?比如说他能检测到法反吗?
Peter Whalen:他只能考虑已经公开的信息,他知道奥秘是存在的(所以如果合适的话,他会给你一张照明弹或者军七),但是并不知道那些奥秘是什么。
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玩家C:如果我打出【泥沼变形怪】(变形成【奇利亚斯】)会受到机械法医(588,使对手使用的随从获得复生)的效果变成4/4带有复生的奇利亚斯吗?
Stephen Chang:对的,因为机械法医的效果说的是在使用随从“之后”。
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