论留不住的新人
2019/04/272044 浏览综合
地区的低级悬赏渐渐空了,所以陆陆续续有人感慨,这游戏要凉,没有新人。就我看来,这个游戏不是没有新人,而是留不住新人。
悬赏篇: 游戏新开的一段时间内,A悬赏,70首领,假如玩家设置的限制是超忍,那么你可能等个十分钟都凑不齐5个人,这个时候,玩家只好限制为狂忍。而现如今,65级首领,设置影忍限制,秒满,意味着,新人根本没有机会获得每日10首领的资源,导致他们的游戏体验极差,从而中途退游。
家族篇: 能够苦心经营家族的族长,现在他们的家族已经有一定规模,他们在招人的时候,要求忍阶限制,头像限制,攻击限制。而那些没有限制的家族,很少很少会好好经营,但是新人只能去这样的家族,势必导致他们失去对家族玩法的兴趣。
宝物篇: S宝物的获取的途径有限,而对于新人来说,悬赏及宝物商店将是他们获取宝物的最佳场所,但是悬赏的限制,导致他们需要花更多的时间精力,最后差距越来越大。
武器篇: 新人最好的保护,20抽保底。然而武器不仅仅是只拥有SSR就足够了,还需要去升级培养。打首领是获取锤子的最快路劲,然而还是忍阶的限制,让他们感觉这个游戏对新人有一种深深的抵触感。
模拟篇: 某狂忍新人上游戏,跑了几局竞技场,巡逻了通灵兽,看着地区的悬赏,A限制超忍,B限制上忍却抢不到,突然有个95血影设置上忍,但是新人知道,肯定打不赢的。如此反复,最后抢到D悬赏,打完之后,还需要等5分钟,那这段时间去家族看看,发现,已经周三了家族战报名(18/20),点开家族首领,发出邀请,结果没人进来。最后把红点全部点掉,下游戏。
是的,解决上面问题的一个方法,就是氪金,然而新人氪到现在人群的平均水平,那花费将会巨大,所以宁愿选择买号也不会亲自去培养一个新号!
小白,你需要为新人专门开一个服,等到他们觉醒了,再合并过来才是。