新年写给所有关心《影之刃3》的朋友们

精华2020/01/253.6 万浏览综合
随着新年钟声的敲响,我们正式跨入了鼠年。在此,我代表灵游坊《影之刃3》的全体研发,运营,市场团队,向过去一年中关心,支持我们的玩家朋友们表示衷心的感谢和祝福,祝愿大家在新的一年中万事如意,身体健康,阖家欢乐!
我们系列已经历经三代单机游戏和两代手机游戏,在上一代手游中,由于资本的压力和内部管理的失误,我们制作出了未达到品质便贸然发布的作品,并进行了不成熟的运营合作,使得前面多部单机产品积累下来的优秀口碑大打折扣。对此情况,我们进行了深刻的反思和总结,并预估到最新作唯有达到更高的高度,才有可能刚好填平这个坑。
因此,对于《影之刃3》在一年前公布了第一个视频时,就被愤怒的前作老玩家踩到7.x分,我完全接受,并激励自己要做得更好。
一年过去了,《影之刃3》也进行了两次删档测试,相信带给了参与的玩家们不少耳目一新的体验。在这期间我们暴露出不少问题,但我们始终坚持直面问题并快速解决的态度,希望可以最大限度地满足玩家朋友们的需求。我们在两次测试中,对所有玩家反馈较多的问题,无论是游戏内的还是游戏外,都做了尽可能快的回应和修改方案,包括在第二测出现了足以使评分腰斩的炸服事故后,我们立刻停止了测试,并在15天后重新启动优化了更多内容的新一轮,这在过去的产品中是难以想象的决定。
事实证明,在无法避免的经验不足前提下,彻底的透明和真诚对我们来说是唯一正确的选择。非常感谢广大玩家选择信任和支持我们,我们的预约数在突破了52万的时候仍然稳定在8.9分,《影之刃3》也与诸多大作一道,入选了2019年度Taptap最受期待游戏提名,我愿把这作为新一年工作的起点。
对于许多朋友关心的公测日期问题,正如我过去已经解释过多次的一样——直到把产品打磨到符合标准方可上线,这个日期目前未定:
1,首先,我们在之前多次经验已经反复告诉我们,更多的研发和打磨时间至多会导致一些本来就不太关注产品的边缘玩家不耐烦而流失。但对于绝大部分希望获得良好体验的玩家来说,在研发时间不足的情况下贸然将一款产品赶上线绝对是不负责任的行为。与一些玩家们口中说的“测到凉”的可能性比起来,产品没打磨好上线暴死的可能性要大的多得多。
2,从我们多次测试/问卷回收的统计结果来看,作为极具风格化和本来就不是那么“全民”性质的产品,任何大作的上线都很难影响到我们生存的空间。有着足够差异化和特色的产品并不会很敏感一些什么市场环境啊,外部竞争之类的情况,相反,如果缺乏足够的研发时间,做出了泯然众人的产品,才真正有可能被大作吃得连渣都不剩。
3,《影之刃3》的研发只进行了1年,大家可以去查一下与《影之刃3》并列Taptap最受期待游戏入围的其它产品,几乎没有低于2年研发周期的产品(而且他们还未必今年能上)。我们既不像吃鸡,自走棋等热门品类那样,需要去抢夺某个热点窗口档期,又不像一些小独立游戏工作室,在公司紧张的现金流逼迫下必须争分夺秒。我们会尽一切所能加快研发速度,但这绝对不能是以牺牲产品品质换取来的。
4,版号问题,这个不应当作为重点来强调。即使有版号,目前的《影之刃3》也还远远未达到能够上线公测的程度。
影之刃系列从我十多年前上大学时制作的《雨血:死镇》发展而来,在这十几年间,我尝试了不同平台,不同玩法的游戏类型,都倾注到了魂,左殇,沐小葵等人的故事中。十几年前《雨血1:死镇》的制作成本就是我自己在大学宿舍中2年的生活费,而到了《影之刃3》,已经突破了5000万人民币。但是这个系列的核心却是不变的——侠者,挥剑破局,又不堕凶道之人。在那些光怪陆离的设定和激烈的战斗之下,我希望大家能体验到的是能够斩破乱局,性格各异的侠客,但他们自身却又不被凶邪所惑,能够践行自己从一而终的侠者之道。
在这个特殊的春节,我想多说几句。此时此刻在武汉市,一线医疗工作者们正在承受着巨大的工作压力和困难的凶险局面,他们在为我们所有人抵抗着病魔的散播,在物资,防护条件不足的情况下他们自身也承受着巨大的健康和生命危险。而外地的医生,解放军战士,专家们,也陆续驰援而至——他们,就是现实中的侠客,他们值得我们的钦佩,让我们共同为他们加油和提供力所能及的帮助。灵游坊中所有的武汉籍同事都已经取消了回家过年的计划,虽然已有一年没回家,但他们今年都留在了北京,我们也将公司春节假期大幅度延长,避免过早聚集在办公室环境中。昨天,我们已通过公开的社会捐助途径向武汉捐助了一批医疗急需用品。
医生,专家和战士们是谱写历史的英雄侠客,而我们都是武侠故事中的那些最平凡的龙套,我们需要做的就是把自己做好,这已经是对英雄们最大的帮助。
最后再次祝愿大家新春愉快!记得戴好口罩勤洗手,减少出行聚餐,坚决拒绝野味。希望一切都很快好起来,我们会在合适的日期公布新内容和新一轮测试的信息,谢谢大家!
影之刃系列制作人
Soulframe
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