关于最近有关基八的节奏,向官方提出一点我的想法。
2019/02/23441 浏览综合
最近论坛里有很多有关讨论基八这名玩家的帖子,什么原因大家都知道。这里我不去讨论这个玩家是否使用了辅助手段,而是这件事反映出来的一个游戏机制的问题,在军团战中,两个舰队相遇,先手进攻的一方有巨大的优势——可以选择撤退。进攻的一方可以根据战损来判断什么时候撤退最优或者不撤退,而防守方没有这个选择权。最常见的用法就是进攻方在消耗完自己的前排后撤退,换另一队来攻击来最小化战损。所以我们在军团战中都会去想办法争先手进攻。所谓的想办法,实际上就是拼手速,谁网络好手快屏幕大,谁就有巨大的优势。这让人觉得很不舒服。一个战略游戏最后变成拼手速?没人想玩单纯拼手速网速的游戏。而且拼手速这一设定也会带来脚本作弊的风险。所以希望官方能弱化手速带来的影响。这里有几个我的想法,希望官方参考一下。
一:防守方被被攻击且没被消灭时,获得一个整备期状态。在整备期中,无法被作为攻击目标,攻击地块时忽略整备期的单位直接攻击守军。地块上存在有整备期的单位时,不会进入免战状态。单位攻击,移动,补给的操作会使单位脱离整备期。而这个整备期时间也不用太长,10秒就足够了。10秒就能够让一个在线的玩家判断并操作这个部队是留在这个地块还是撤退。
二:给防守方一个buff,这个是最简单粗暴的。比如加百分之十的生命值等。
三:给玩家一个设置选项,当部队被攻击损失超过百分之多少时,部队自动撤回。这个值可以由玩家来设置。这样最起码能让手慢的网不好的玩家把部队撤回来减少损失。
以上这些,都是我对游戏的一些想法,希望能得到官方的认同。