【攻略组】永测服0.14版本改动体验评测

2019/06/21208 浏览攻略
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【转载请注明作者,或“转自执剑之刻”】 
作者:长宁
1.战斗方面:
■ 战斗背景画面感官良好,但是在整体战斗过程中依然存在着较为明显的卡顿情况。
■ 画面中新增的武士立绘,对话框的显示位置觉得有些过低,可以适当上调,并且个人觉得对话框的风格与整体不太协调。不过对于这个增加的操作表示看不懂,并不是一个抓人眼球的点。
■ 新增的推荐等级提示,对于新手使用起来,感觉还算不错,可以省去不少组队麻烦。
2.UI部分:
■ 武士列表改为由之前的纵向滑动改为横向滑动,对于我个人而言,可能是阅读习惯的问题,觉得在操作性上并没有感觉到更好的便利性。相反令我感到非常窒息。
■ 个人觉得筛选按键的位置,既然整体界面由纵向改为了横向,是否考虑将筛选挪到【武士】-【招募】那一栏下方,可能会更方便操作。
■ 筛选种类虽然是有了调整,但觉得有些过于复杂,既然筛选的这么麻烦,那不干脆单拎出来一个编队功能,在过不同类型的副本时,就直接选择队伍,而不要每次都战术性调整武士,逐个点击更换。
3.副本方面:
■ 新增的巡查功能一定程度上减轻了来自于武士觉醒材料的压力,虽然我觉得也就是个半自动?关于肝不肝,这个就仁者见仁。个人觉得问题不大,还在肝力范围内。而且考虑到时间花费其实相差不大,甚至觉得不是很必要的功能,只能说聊胜于无。
■ 幕府悬赏升级的经验值变多,但是考虑到幕府的副本特殊性,所以觉得增加这一块儿怕是只能增加肝力了。
■ 御前试合的奖励提高是件好事,毕竟铜币真要花费起来,拦也拦不住,能多积攒些总是好的。
4.本阵相关:
■ 新增的武士互动很喜欢,感觉交互性更强了,但是在过程中,感觉点触后反应不是很灵敏,有点滞后感。而且我以为是点击一次就会出现,结果是要先点开Q版,再点一次,感觉有些复杂化了。
■ 个人依旧很不喜欢内职开始时的小动画,过场时间较长而且无法跳过只能等待,几个内职点下来耗时也不算短。
■ 给武士喂食的过程过于繁琐,只喂一两个武士还好说,喂的多的话只有疲惫毫无愉悦感,恨不能把自己做成咸鱼。喂多了就太累了,敲黑板严重要求改进(震声!)
■ 温泉增加了羁绊值,也是值得庆祝的事情~蚊子再小也是肉,之前的羁绊值真的个人感觉偏少了些。
5.资源部分:
■ 把武士技能突破从百分比的概率突破变成经验值增长,从某些方面来看,是比较能让大部分玩家接受的改动,只是这样的话可能会比较考验玩家的武士库存,以及在神还商店的购买力。
■ 本次更新调整后的物价,普通商店和荣誉的改动都表示还可以接受,但是神还商店的部分物价就是在就让人很难消受,从大依代到神明依代,从所付出的成本和最终收益来讲,就我个人而言,觉得非常不划算的一笔买卖。
■ 今天是赞美等级礼包的一天!毕竟礼包里的资源从对应等级来看,都算是比较实用的素材。
整体来说,改动的大部分算是小有惊喜,阿官也一直都在不断改进,点名表扬。不过在某些方面的改动上,可能还是需要多收集玩家们的意见与看法。毕竟众口难调,还是希望阿官继续加油,为我们带来更好的执剑之刻~
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