提几点小建议 ,大半夜的也写了不少,希望琉璃酱能认真看完。
2018/12/16172 浏览综合
第一点:如果好感度达到解锁很多剧情时,剧情就不要断开了。举个例子:像我一口气喂一大堆好感材料,然后看剧情,看一小段断一下就稍微有点破坏体验。
第二点:一些剧情的时候给猫娘加一点必要动作,不用特别多,拿现在这个版本来说,真咲简介kiss这个桥段就可以给真咲加一个娇羞的表情或者动作,这样会更有代入感。
第三点:一边感觉剧情要打怪一边又是旅行日常,两边的平衡不是很好拿捏,所以主线世界和平之后男主留下来养猫这样设定会不会好一些呢(来自外行人的建议)。就目前上,男主爸爸到底是什么人,男主家以前发生了什么,猫娘的由来等都是需要填的坑,期待正式版。
第四点:关于猫舞,神乐的巫女服被简化了(呜呜呜,我超喜欢巫女服的),防止穿模表示理解,这同时也给了我启发。可不可以为猫娘量身定做专属舞蹈呢(更能使人设丰满),比如神乐巫女服,跳一跳和风的舞(或者根据剧情,神乐解锁xx舞),这样巫女服资源就利用上了,然后再加上不同风格的背景、舞台,岂不美哉。
第五点:承接第四点,如果解锁舞蹈可不可以尝试增加一个学习系统呢。此外猫币除了供奉特产外可不可以让空闲的猫娘打工呢。根据不同的学习打工(当然也可以通过旅行)解锁新的东西,服装、舞蹈等,这样会极大的增加可玩性。
以上前两点建议我觉得是非常必要的优化,后面几点都是个人想出来的点子,希望能给开发团队带来新的思路。
最后,在这个氪金手游盛行的时代,做这种投入爱的游戏,其幕后的艰难是我这个外行人所无法想象的。不多说:加油!我会继续玩下去的。