一个长期潜水的玩家现在对这个游戏的看法和一些建议
2020/04/12172 浏览建议与反馈
给四星是因为精美的立绘和大量的福利,音乐不错,玩法尚可 接下来说说缺点和建议吧 1.剧情单薄,在玩这个游戏的同时我玩着多款手游,正好在玩fgo的幕间剧情,它的幕间剧情也是有好有坏的,阿周那的应该就算是好的,我觉得剧情上这一个幕间就超过了本游戏任何一章。本游戏的剧情很奇怪,一个一个人物感情进入得非常快速,而且有些莫名其妙,剪刀手的我更是没有看懂,崩坏的剧情很多地方也很模糊,写手好像特别喜欢在剧情上故弄玄虚,凤凰的剧情也是莫名其妙,太简单了,简单的仇视美雪,简单的又被折服,简单的又最后反转。总结来说,剧情太少,刻画太少,感情也没有渐进。这导致了剧情太过单薄不足以刻画人物,让人去喜欢一个人物的理由只有立绘。现在玩到了10章,我对现阶段的剧情真的一点期待都没有了。希望可以看到改变。
2.抽卡机制的问题,我只做一个同类横向对比好了,还是fgo,毕竟我也没玩那么多手游。fgo现在是双up卡池,两个ssr的概率是0.4 0.4,也就是说歪出其他ssr的概率是0.2。再看看这个游戏的概率,我个人喜欢好的开局,所以网上买了30个初始号抽卡,因为福利不错每个号都能抽80连,基本上很难抽到强力的三个ssr,也就是东文安娜叶菲,30个号,每个号还有所谓两次的东文精选池十连,都只有2个号抽到了东文,没有安娜,没有叶菲。全是一堆芙伦,尼克拉之流。 官方公布的数据精选池是单up的池,东文的概率只有40%,也就是说有60%都会歪出不想要的ssr。这里我们看向fgo,只有20%的几率会歪不想要的ssr,再说到氪金上,简单的说就要求你氪三倍的钱,才有fgo的效果。当然,这个游戏现在福利很好,是fgo比不了的。可是以后呢?
3.体力系统,每天硬性要求每日6次,探索1次,扫荡无数次,这样是最咸鱼的玩法,慢慢打,体力是肯定够用的。但是没人会这样玩的对吧,每日打满30次,探索10次,这样花费的体力就是600点,还没有算过关和扫荡。每天的自回体力就225点,还不确定人是否有满体力没用的时间,就要求你一定要买体力,买四五次,才够追上玩家梯队。虽说咱们微氪微肝玩家是重氪玩家的游戏内容,但是我们可是能有舆论作用的,别抛弃我们啊。
4.每个关卡的难度设置也是大家诟病的,但我觉得还好,我不喜欢的一点是你们每个关卡的名称和介绍,这文案真的糟糕,很多毫无关联的文字也往上写。改进可以考虑下一长段剧情 小段短剧情衔接 战斗这样,会使得紧张感和沉浸感更强。
我还是爱小夜的,不然也不会说这么多,希望你们做好点,别让我弃坑了。