回顾任天堂这十五年的手游之路

更新时间2016/9/8392 浏览综合
在昨晚今晨的苹果发布会上,除了众多惊艳的苹果产品外,猫叔宫本茂的登场可以算得上是最令人惊喜的场面了。在这次发布会上,宫本茂为苹果站台,同时为广大 iPhone 用户带来马里奥犀利游戏的手机版《Super Mario Run》(点击预约),这也是任天堂首次和苹果在游戏层面的合作。
印象中的任天堂是一个并不太热衷于手游的企业,在智能手机迅猛发展的这十年里,任天堂仅仅发布了《Miitomo》这一款游戏。事实上,经过查询历史资料,说不定我们会发现一个不一样的任天堂。
TapTap
岩田聪的手游计划(2000-2011)
你没看错标题,是岩田聪的手游计划。
早在2000年,岩田聪的团队就曾经设计出一款可以用来游戏的手机,在流出的效果图上,除了传统的12宫格按键之外,更为显眼的是十字键和AB键,而从比例上看,虽然和现在的智能手机不能相比,但是比起15年前的手机,这个效果图上的屏幕不得不说真的很大。
当时的社长山内溥很看重这个叫做“极光”的项目,硬件软件各自的领军人物竹田玄洋和宫本茂都被安排进这个项目。
然而2001年任天堂在美国提交这款手机的专利申请,2006年获得专利颁发,自此之后,再无极光的相关消息。
我们确实可以大胆地猜测一下这当中究竟发生了什么。2003年,诺基亚发布 N-GAGE,这款从样式上更像掌机的手机除了留下了一堆恶搞的打电话照片之外,并没有让大家养成用手机玩游戏的习惯,而对 N-GAGE 支持的开发商真的不少,从 GLU 到 Gameloft,不少厂商都曾经把自己的经典游戏带到 N-GAGE。
可看着它扔下去多少内容都一滩死水的样子,当时的任天堂似乎更愿意在巩固 GBA 的基础上公布越来越多 NDS 的信息。而在 NDS 获得巨大成功之后,包括智能手机开始流行的好多年里,任天堂似乎都再也不愿提起手游的事。即便是2010年6月,DeNA 社长守安宫热情无比地邀请任天堂参与手游合作,也被任天堂方面断然否决。
完美主义成为沉重的包袱(2011-2013)
任天堂会固执到看不到全世界媒体的宣传以及手游市场的火热么?很显然不可能,2011年左右,《愤怒的小鸟》、《水果忍者》这些游戏开始,越来越多的游戏人开始投身游戏行业,手游行业的火热是任何人都能感受的到的。
同时代的任天堂,从时间线上看,Wii U 似乎是2011年到2013年的主要攻坚内容,拿不出更多研发精力的任天堂很难专心做出一款一炮走红的手机游戏,因为这已经是他们不算太熟悉的领域,如果随随便便上架一款哪怕是经典 IP 的游戏,如果耐玩度不高的话,原本平台独占的玩家说不定会转而投向手机平台的其他游戏,这对于任天堂来说,是更不愿意看到的场面。
我相信任天堂永远会抱着一颗“给玩家最好玩的游戏的心”,我也相信在2011年到2013年的任天堂只是独自发力,然而正是这种牵绊,成为了它难以继续前进的绳索。
不被注意的那些动作(2013-2015)
其实从2013年起,任天堂就开始逐步加大对于移动互联网的涉足,任天堂的子公司诸如 Pockmon 就曾经以线下线上活动的形式提供给玩家《口袋妖怪xy》、《口袋妖怪Tap》等手机版迷你游戏的试玩。
不过这也只是对于移动互联网的涉足,其根本的用处还是在于让任天堂洗出一些潜在用户,每一次尝试,都是越来越多地在移动互联网上露出,可是实质上的游戏,并没有真正开始研发。
没有开始研发的原因,岩田聪在真正跟 DeNA 合作之后也有表达过:
“另一件重要的事,就是与一位强大的伙伴——DeNA——合作。与一间公司独自包办所有事物不同,合作关系的建立让我们无需将太多的开发人员分配到一个他们原本就不太擅长的领域之中,并且让我们可以避免干扰那些为任天堂硬件平台制作的独占游戏的开发。我们已经找到了一种对各方面都有利的方法,可以让更多的人知道任天堂,并在这两种平台的鸿沟之间建立一座连通的桥梁。”
于是2015年3月17日,任天堂开始了跟 DeNA 的合作,同时有消息称,岩田聪在2013年的时候已经参加到《Pokemon Go》的研发之中。在这之前,并没有人会关注到这些细节。
TapTap
前人栽树 后人载更多树(2015-至今)
有了这么多年的铺垫,任天堂开始越来越多地公布了手游的相关内容,当年说过的“我们要在2017年发布至少五款手机游戏”也渐渐成为现实,《口袋妖怪 GO》的问世正好诠释了任天堂的革新精神,它不刻意遵循市场意义,也没有借鉴完全还原当年家用机的玩法。甚至是《Miitomo》,它那种全新感受的社交行为也是以往所不常见的。
那么再回到今天凌晨,当你看到《Super Mario Run》时,是不是有理由相信它会给我们带来更大的惊喜?
从2001年任天堂提交游戏型手机专利,到今年下半年发布《Super Mario Run》,任天堂整整走了15年,粉丝的热情和瞬间飙升的股价,证明任天堂即便是用手游依然可以获得大量的支持。我们不会妄自揣度任天堂将会在手游领域怎样迅猛发力,不过从目前看来这确实是任天堂一条越走越宽的路。
2
1