挑战赛确实存在“对手AP无限”的问题

2018/07/10448 浏览综合
我之所以录这个视频……本来是为了向别人说明挑战赛两方的AP是一致的,即证明“AP无限”这个说法是错误的。
可是,我现在得自己打自己的脸了……几小时前说过的话,我得收回来,并且向那位被我怼了的朋友道歉——对不起,当时是我想当然了,“AP无限”的问题是确实存在的。
言归正传……现在讲这个视频里反映的问题。
在我方,放的技能经过统计,一共是秋风两次大,两次小技能,冰女两次硬化,再加上两次移动消耗,一共是20+20+7+7+8+8+2+2=74AP,截止到视频1分22秒时,我方剩余41AP,于是到这时,我方可以使用的AP一共是115AP。
再看对方,截止1分22秒,也就是菲娜最后一次放大的时候,梅菲两次大,两次小技能(14秒时似乎还有一次,但实在难以分辨,先放置不管),菲娜两次大,两次小技能,一共是25+25+7+7+34+34+16+16=164AP
>>115AP。
对于这个视频的统计,我想应该没什么疏漏了。截止到视频时间1分22秒为止,对方使用的AP远远超过我方消耗的和未消耗的AP之和——这已经足够说明问题。
很明显,对方的AP是无限的,在这样的规则下,挑战赛拖的时间越久,对玩家就越不利,这样的规则并不符合公平对战的原则。
当然,在这之后,我仔细看过了官方之前的说明,并没有发现确定的,“双方AP一致”的说法。也就是说,官方似乎没有并注意到这个问题。
挑战赛是类PVP的类型,所以很明显,双方AP一致是非常必要的,这是比赛的公平性所在。
但是,因为在之前官方没有相关的说明,我也还是认为在挑战赛进行暗改对官方而言根本毫无意义,而且特别容易被玩家发现(比如我)。所以,这次的帖子是为了帮官方指出游戏存在的问题而发,是质疑而非责问,更不是抹黑,希望和我一样的玩家们明白这一点。
希望官方能就此做出回应或者解释吧,“无限AP”也好,“AP一致”也罢,都只是游戏的机制罢了,本来算不上什么大问题。但挑战赛终究是和PVP类似,玩家们对“公平性”会更敏感一些,不仅仅是赛制奖励的公平性,对战过程中的公平性也十分重要,官方应该能明白这一点。
以上。
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