给官方几点建议
修改于2019/12/18242 浏览综合
个人觉得这个游戏目前最大的问题在于游戏内容太少,甚至可以说是有点死板,没有创新。我在这几天玩游戏的过程中有了几点想法:
1.多出新模式。比如占领模式。类似爬塔挂机放置,玩家占领区域(可以是按属性分)持续或者是选择挂机时间获得资源,也可以做成挖矿类,获得的资源品质和数量和玩家队伍战力成正比,也可以是根据玩家通关的层数。具体来说,比如三个个区域,弱火,弱雷,弱物理,也可以是根据三个职业或者是近战远程来划分等等,每个玩家的区域都是独立的,一个队伍只能占领一个区域,并且装备锁定(?)。玩家想要占领更多的区域,更高的层数就需要更高的战力,更多样的队伍。这个模式的好处在于可以让玩家养的人物都有用处,不是只是打打关卡就放仓库吃灰,让玩家觉得物有所值。
2.尝试出点皮肤,参考lol和某农药。虽然这是个抽卡游戏,但我觉得出皮肤也是有搞头,要我甚至可以把游戏界面都搞几套皮肤出来。
3.多出活动,最好不要断,就算奖励很少或者很肝,玩家会乐意玩的,节日活动就不多说,其他的比如角色的生日到了,出波活动,开新图,出波活动等等。
4.加个签到,奖励可以不多,但必须得有。个人觉得这个至少能增加玩家留存率。
5.多抄(划去)多借鉴,想做好游戏就不要怕被说抄袭,现在有哪个游戏可以说他的游戏内容完全是原创?是吧,借鉴一下别人优秀的受欢迎的点。比如我有朋友说这个游戏有点像鬼泣,那格斗风格就可以往鬼泣靠,甚至出点鬼泣系列皮肤,比如神威出个但丁皮肤,卡特列娜出个蕾蒂的皮肤。
6.不要太死板,多点不同。比如每关都是一点剧情+几十秒的关卡。完全可以尝试一下把关卡做长,中间穿插剧情,这样让玩家边玩边看剧情。
7.忘了,想到再说吧。
以上纯属瞎侃,大家看看就好。