为什么明日之后这款辣鸡游戏至今未凉?

修改于2020/05/041976 浏览综合
明日之后这款游戏是公认的辣鸡游戏
这个是公认的,论坛的各位就算玩的再出色,肝的时间再多,也都达成一致共识,或多或少表达过“明日之后是辣鸡游戏”的观点
我玩过非常多末日生存游戏,从未见过像明日这么明目张胆的圈钱的,而且设定十分奇特,有一大堆时装,有绝对安全的避难所,有发达的通讯系统还有大喇叭,没有一款末日生存游戏敢出这么离谱的设定,因为这些要素叠加就不是末日生存游戏了
有一说一,明日之后这款游戏其实做的挺好,毕竟它画质精美,战斗系统成熟,且武器建模多样,地貌丰富,敌人种类繁多,实属好游戏,但是这只是做的好,后期的运营可以说是烂到爆炸
最开始是出超级三件套(95,榴弹,蜘蛛弓),都要花钱抽,且暴率十分感人。
然后是氪金甲(红黄蓝三种战甲和护目镜),也要花钱抽
然后是手枪和盾牌喷火器
这些装备本身没有任何问题,问题在于这个要花钱抽以及这么低的战斗等级限制,这不是明摆着氪金至上吗?你说那些同为15级的玩家拿什么对抗?UZI吗?玩呢?
再来说说各种游戏设定,例如每日的各种任务,这可以保证玩家每天都上线,每个地图的运输限制让玩家不能一次肝个痛快,必须每天持续肝,而且拿到奖励的这种快感是十分神奇的,就和你拿到工资一样,感觉一切都值了,然后你会接着第二天去肝,然后第三天,第四天,第五天一直肝下去,很简单的逻辑闭环,你会去升等级以方便获取更多奖励,你会逐渐沉迷在游戏中,然后就离不开游戏了
说点实在的,根本原因就是这个游戏做的好,且完美利用玩家的心理,就算被喂屎也不愿退游,真的不得不夸策划人才,又会搞钱,又会控制心理,真的是天秀,并且还利用装备的不断迭代来获取KPI增值,然后又推出下一代武器增加KPI,还可以吸引之前因为装备太贵而放弃的人投钱买老装备,绝了
大部分的玩家退游都是因为一些特殊事故,比如被骂,被踢营地,更新出了神奇的东西,结合之前不断被喂屎的怨气才一气之下退游的,大部分玩家还是会玩这款游戏的,就算大家都心知肚明这是个圈钱游戏,但大家依然在玩,充分说明了真香定律的存在
大家都在游戏中寻找所谓“游戏体验”,但是在明日,萌新是你们的“游戏体验”,你是氪金大佬的“游戏体验”,一波人欺负一波人,你被揍了,你打不过揍你的那个,但你打得过那些萌新,于是在这种套娃游戏体验之下,玩家不会因为被高阶揍而退游,因为可以欺负萌新,萌新也不会退游,因为涉世未深的他们认为只要强起来,就可以反过来揍低阶玩家,然后就是充钱和死命肝,让这款游戏得以活得更久
但还是一样,我在这里骂网易骗钱,明日垃圾,依然改变不了明天继续玩的事实,真香
这款游戏的本质就是一波韭菜割完,割下一波,而我们,也迟早被割
明日之后会不会凉,全看策划的下一步棋了
有趣
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