单独开贴,写点建议

2016/09/13159 浏览综合
抱歉之前都写评论里了,我的锅。
以下是建议(持续编辑中):
因为游戏不是严格的横版游戏,所以有时当和boss的相对方向处于一个垂直方向的时候,可能自己的体型会挡住boss,这样的话无法及时发现boss的攻击前兆,比如我现在打到2-2,锤子哥的轻脚和其他任何小兵的类似攻击一样。本来前兆就小,我如果和他垂直站着的话,那么我很难发现他什么时候要踢我。感觉非常难过。(现在锤子哥已经不是我的对手了,但是boss,或者任何敌人,攻击前兆我感觉还是可以优化一下吧?)
还有就是防御反击的无敌时间能不能长一点,或者减少收招硬直或者增加反击的强度和范围也好,不然的话面对一堆敌人只能翻滚躲避,防御反击无法有效保证自己安全,更不能反制敌人,这就好比为什么最初D3里面魔法师是最弱职业,甚至被人戏称“萌萌哒”,因为只有她的春哥技能没有无敌,复活了立刻又死。当然也许本来就是如此设计,鼓励玩家不要无脑防反,那就算了。不过防反也可以表现技术嘛,比如鬼泣3就有皇家卫士风格。
个人的一点建议是,甚至可以降低防御反击等待被攻击状态的持续时间,降低防御反击的容错路,但是防御反击一旦成功的收益最好还是要高一点,要不然成功之后还是被“乱拳打死老师傅”,那真是尴尬啦。
还有就是,关于这个长按武器键防御以及上滑武器键发动特殊技能的判定好像稍微有点迷……当然可能是因为我手残啦哈哈。
刚刚打到第三章某一关,三个大汉先上来两个打我的那一关,两个同时全身发红对我蓄力攻击,系统提示我按住武器键,我防反成功了,系统还出了两个字“漂亮”。然而!一万我之前有点走位,并不在屏幕正中间,结果两个大汉打到我的时间有较大差异,防反成功第一个以后,进入收招硬直,然后我被第二个打飞了……尴尬……
对了,尽管通过新手关卡我们对于武器有了个初步的认知,玄兵匣里也会告诉我们武器的特殊技是什么,但是希望还能就武器整体性能稍作介绍,尽管带上武器打一打也就知道了,不过总感觉如果这里优化一下的话,会有更多人更喜欢这个游戏。
还有一点就是,希望闪避的操作方式除了双击,可以增加一个快速滑动屏幕,当然我个人对于双击是完全适应的,不过说不定有玩家《无尽之剑》或者什么游戏玩得更习惯一些,那么增加这个设计也能增加游戏的用户粘度嘛。
还有,主界面点击战斗标题或者天机阁什么的,似乎……似乎……判定范围稍微有点点小,有的时候是想点战斗,结果就变成滑动屏幕了……是我的错觉吗?
还有,明明是3D建模,主界面却不能调整角度观看角色正面,尽管背影配合群山很有意境,但是恕我直言…………稍微还是有点锦衣夜行吧?况且我建个女角色就是因为这是女角色,才不是因为人物界面所说的什么通背连招清如水什么什么,抱歉没记住……
希望主动退出关卡可以不减挑战次数……好吧这也许是奢望……
还有,精力系统到底怎么一回事,新手教学里也没提到……
对了,霸体条呢?我不知道boss还有多久会被破防啊……更不知道破防后什么时候会恢复……
还有啊,等待读条界面有一段文字说,小霸王以黑太岁为努力目标,除了光头。个人觉得小霸王同志太年轻,黑太岁一定是因为光了头才变强的。
“我变秃了,也变强了。”
对了对了,这么良心的国产游戏,你们如果要出不影响人物强度的皮肤系统(影响也可以,毕竟游戏太良心了,所以我相信你们会把握好这个度),我一定支持!!到时候给我这位在游戏里的“老婆”买好多好看的衣服。
大家不要笑,制作人自己也说了,之前没有太过于考虑商业化。然而这就像古人“出世”与“入世”的矛盾一样,需要把握一个平衡。我今天在这里说出“老婆”之类的话,可能会招致嘲笑,但是对于游戏来说,有着大批的这样的用户,又不是向商业低头扭曲自己游戏的“味道”,出一些符合游戏韵味的皮肤……嘛这个还是要看制作方的理念,我就这么一说,大家就这么一听,觉得出皮肤是侮辱了这个游戏的朋友也不要喷我,我也是希望国产游戏制作者可以名利双收,有了足够的钱,才能做更好的游戏啊。
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