以正常玩家的眼光去看侍魂。

2019/02/24764 浏览综合
看侍魂就不得不说几个比较大的bug,并不是说对错,只是比较致命,不得不提。
第一个是印笼无限刷钱。那时候工作室大量存在,转金很方便,也是游戏最火的时候,不过印笼bug我认为这是对游戏厂商的致命打击,对于玩游戏的相对不是太致命。 游戏的可玩性那时候还是很高的。
第二个,首饰达摩,这是最为致命的,因为这个,很大一部分玩家因为没拿到首饰,而愤怒。
那时期防具基本已齐,都眼巴巴等着首饰,每天上线刷深渊,也是为了首饰。 希望越高,等待越久,失望也就越大。 天策也是情伤感人。
我也是这个时期以后停止的冲值。 这个真的很致命。 送福利都能变成送命。
在后来,游戏进度就变慢。
我不是在指责,可能有点批评性质。
这样bug都是改变了以后游戏的走向。
现在转金很难。 游戏进度更新超慢。
转金难并不致命。 游戏进度慢真的上线无事可做,高玩都在撤游戏了。
天草地藏一周三次,一次天草8分钟,一次地藏12分钟。
我知道你们平衡职业做的很累。 可是我们玩家真的上游戏很闲。
平衡不是一个时间段能做好的,保持可玩性更重要啊。
什么事都有利有弊,不能一厢情愿的发展侍魂。
出新本吧,游戏pk系统是真的烂,只能玩玩pve,打本都无本可打后,上线干嘛?
游戏不能彻底失去刺激。
小号刷金,天天重复,也很伤。 女性玩家很少愿意这样做。 男性朋友也总有刷到不想肝的一天。 早日三倍也好,扫荡也好,都是一个要解决的问题。
不管怎样,保持可玩性比一切致命bug,优化都重要。
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