关于平衡斗士战士的一些建议

2019/11/07117 浏览综合
游戏设计战士高防低血 斗士低防高血 这一点没有问题
问题在于 奶给战士和斗士回血的回血量是一样的
这就导致实际战士的治疗收益远大于斗士
也就是为什么同样boss 牦牛王
战士27万能过 斗士30万过不了
现在已经非常明显的 见到牦牛王 斗士大量被踢 弃坑
的确 在众多boss中有一个打盾的boss克制战士
但是斗士却是在每一个boss上都吃着亏的
而且还有一个重伤boss来克制斗士(可净化)
总体来说还是对斗士非常不公平
改进建议:
给予斗士治疗量加成(比较简单直观)
或者:
提高斗士格挡及闪避的收益比例(比较麻烦且不稳定)
没有人喜欢闪避治疗溢出或不闪避被秒这种随机式的游戏体验(雪球 狼王等boss已经虐的人很惨了)
游戏挺好玩 但是平衡做的不好 希望改进
我的队里就是斗士 一起奋斗了2周多了
现在在99.97%
不想失去朋友
斗士们顶起!
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