猫老师或者其他版主看过来!有个关于竞技场的建议
2019/04/28675 浏览反馈
不知道有人提出过没有,前面的部分我见过相似的。
貌似好久没看见建议帖了,我在洗澡的时候突然想到的,自认为挺好接受,对小白赚钱也有利。如果不能接受的话,小白也太让玩家伤心了,那时候就当我浪费了半个小时的时间吧。
首先,竞技场已经不是忍3最重要的玩法了,而且已经处于主要玩法的末端了。
其次,竞技场没有练习模式。就像有人说过,花了几十分钟跑到了那个米数,该死的一样死。如果想练习,得花大量时间、反复跑,并且花费的最大量的时间甚至是绝大部分时间并不是在练习上!有人说练习顺便肝忍币,但是不是每个人都是肝帝,不是每个人在任何时段都对忍币有着强烈的需求。
我这个疾风1.5都不到的小渣渣跑一局花十来分钟的时间已经对竞技场不耐烦了,可想而知大佬们对竞技场是有多厌倦。有些人已经到一周跑两次的阶段了,等到他们一次都不想跑的时候,就是退游的时候了。(如果小白真的是想老玩家都退游割新韭菜的话,我情愿送号!)花费大量时间的竞技场带来的“好处”(提高在线率和粘度)绝对比不了跑竞技场带来的厌烦感的坏处。
如果不改竞技场是为了忍1,2传承下来的所谓的“情怀”的话,那我无话可说。但是,多少次历史的教训告诉我们改革才能进步啊!改不了,只能革命了。(退游。)
以下是建议:
增加竞技场跳关模式。(练习模式)
搜寻历史记录,可选择跳到第二个关卡至最高关卡的前两关。(倒数第三关)。可增加次数限制,如每天一次。
跳关后大招武器技能如传送符一样开始吸收能量、冷却。(说到传送符,20勾玉跳2关?骑龙是一关,20勾2关?节省几分钟?除了氪佬有人会用吗?可以看看传送符使用的数据再考虑一下我的建议。)
跳关后,如果在所选择的关卡死亡,将无忍币奖励。(限制肝忍币的投机取巧)活着到了第二关,可以给原当前关卡的5%忍币奖励。(限制消耗饭团送死流)。第三关则15%。以此类推。即推出这个模式主要为了练习,同时也有一点激励。
注,圈钱方法:
到达次数上限之后可使用勾玉购买次数,一次可以50,并且线性增加,同时增加忍币获取,比如原本给5%,买了之后可以55%,即用勾玉买忍币。
9点10分到9点50,刚好半小时。建议倒是没花多少时间,前面花的时间多挺多。希望小白能采纳吧。

平时没收藏图片,找个图片找好久。据说没图没人看?