[推荐]拼一个比像素还要像素的像素拼图是怎样的体验?
精华修改于2018/10/124484 浏览综合
对于拼图这种游戏,相信各位一定不会陌生,这种依靠通过将无数的碎片放置在合适的位置里的实体智力游戏,因为它的变化多端,难度不一——从闭眼就能够拼完到榨干脑细胞都无从下手——百玩不厌等特性让它成为了极为成功的游戏之一。
从1760年的出现,到1762年的商业化开端,1789年里从约翰-沃利斯的手中出现了现代拼图……到现在,这个拥有两百多年历史的游戏早已不再局限于复合材料所筑成的实体世界里,虚拟程序的迅速崛起为这个古老的游戏带来的新的生机。这些将实体转化为虚拟的显示在屏幕上的拼图游戏们,有的循规蹈矩,而有的却在保留基础玩法的前提下创造了新的世界……
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拼图的玩法不再局限于碎片之间的位置区分,碎片在这款游戏里已经不再是方方正正的存在,而转为了一种新的形式,——它就是这一次的主角:《像素制造者》
〉〉〉〉简介
《像素制造者》是由盟株网络制作,魂世界SOULGAME发行的一款像素风格的休闲类游戏。
在游戏中,玩家需要以拖动线条的方式来填满一个又一个的方格,全部填满就可以通过关卡,没有时间限制,也没有生命值的干扰,即使是走出错误的一步也会在定格之前挽回。可以说,这是一款比较简单的游戏,单指就可以完全控制的操作对于手残党们来说简直就是一大福音。
〉〉〉〉粗而不糙的像素画风
像素画风一直以来都以制作简单和表现出色等原因而受到许多开发者和玩家们的喜爱,《像素制造者》也采用了玩家们比较熟悉的像素画风。
整体来看,《像素制造者》的像素画风显得比较粗,没有使用比较精细的像素构成,但是即使是粗像素,游戏的画面看起来也并不是那么令人反感,相反还具有一种特殊的魅力,只能够说它并不是粗糙的画面,而是一种由像素点构成的粗而不糙的画面。这大概就是即使是在以假乱真的画面层出不穷的时代像素画风还能够保持不少的人气的原因吧。
〉〉〉〉像素的平方+拼图?
对,你没看错,这个比像素还要像素的由方格组合而成的奇怪图形就是“主战场”,你需要从一个路径点拖动线条来链接另一个路径点,路径点上的数字则是你能够拖动的最大步数,并且你还需要注意它们的颜色,异色路径点是无法相互链接的!
当成功链接一组路径点之后,你留下的轨迹就会自动填充到空余的方格中,它们将会阻挡你链接其它的路径点,所以要三思而后行啊。不过即使是不小心手滑点错,你也可以通过消耗体力值的方式来消除错误的路径点链接或者是轨迹。
而你的目标则是,通过不断的链接和适当运用拖拽视角,缩放等技巧,最终一个也不漏地填充所有的空格。那么,这里面到底暗藏什么样的玄机呢?敬请收看下期节目!(划)
你以为这就完了?不可能!(`・ω・´)
接下来就是揭晓答案的时候了!
嗯,差不多就是这个玩意儿(ー`´ー)
这样的设计有一个十分有趣的地方,那就是在拼完之前你根本不知道你拼出的到底是个什么玩意儿←_←
〉〉〉〉通过单一物件的组合来丰富场景!
如果只是将单一物件分开的话,这款游戏似乎无聊了一些。
但是将它们分门别类呢?
实际上,开发者巧妙地将这些看似相互之间大部分没有太大的关联的物品组合在了相应的主题里。玩家组合出的每一件物品——花瓶,雨伞,甚至是哥斯拉怪兽的身体的一部分——都会逐渐填满空荡荡的一幅幅主题画面。
更为有趣的是,当你将一个主题里的物品全部组合完毕之后,还会触发一段动画——小鸟栖息在树枝上,海盗二人组寻找宝藏,哥斯拉怪兽毁灭城市,甚至是男孩女孩在房间里的各自的房间里说故事……每一个主题不仅仅是静态的画面,只需轻轻一点,它们将会展现出更丰富的画面。
〉〉〉〉别样的拼图模式
除了非常有趣和用心的主题模式,玩家还可以在拼图模式里检验自己的技术。如果你觉得主题模式玩久了之后有一些无聊,那么拼图模式或许可以让你解脱一会。
两种模式的玩法大体上没有太大的区别,都是给你一个比像素还要像素的由方格组合而成的图形,然后再将里面的端点链接起来。
不过,这一次可是双重拼图!你所拼出的一张拼图其实只是完整作品的其中一个部分,你需要逐渐填充从左上角到右下角的每一块缝隙——在将大的拼图组合完毕之后,你会看到如同主题模式里的一段动画——就当是你辛苦一阵子的奖励吧~


