给官方的严肃建议贴
2018/12/16482 浏览综合
明日之后的确是一款制作精良的游戏,我实在不想看着这个中国游戏的希望凉凉,以下是我个人建议。
一、衍生游戏
许多玩家当初加入《明日之后》都是看中了“末日生存”,然而真正的游戏并不是他们所想的那样,实际上是个RPG游戏。如果网易想照顾这些玩家可以采取这条建议,衍生游戏《明日之后:希望谷前传》
①背景:故事发生在现在明日之后的许多年前,那时贸易联盟才刚刚建立,丧尸危机刚刚发生,主角在昏迷之中在希望谷醒来。
②游戏模式及剧情:游戏模式可选择单人生存,双人生存以及剧情模式。剧情可以全新设计也可以套用阿列克谢和阿扎罗夫的故事,并采用开放式结局。在剧情模式完成后,根据结局好坏让玩家携带不同数量以及品质的物资或是根据结局好坏给予玩家不同的生存礼包进入生存模式。
③游戏机制:玩家可以选择不玩剧情直接进行生存模式,但是不会有指引,生存礼包也会少于玩过剧情的玩家。(差距不要太大)
职业:玩家进入游戏前就可以选择职业,不同的职业有小部分相同的技能,但大部分技能树是不一样的 ,保留采集制造战斗技能分化。一定要体现出职业不同。
家园:玩家的家园完全由玩家自己建立,不论是庄园控制器还是诸如邮箱电台的设备,还是篱笆围墙家具地基。可以保留庄稼种植采矿养畜,可以添加一键浇水一键施肥功能。家园选址也由玩家决定。若是双人模式,玩家可以选择制作储物柜或仓库达到物资完全共享,只有背包及宠物背包中物品才是私有。玩家可以当面互相给予任何物品,房子的任何权限两人共有。家园会时不时遭受野兽或丧尸入侵,就像101开发区一样。
离线:单人模式在玩家下线后可以默认暂停也可以退回家中休息回复生命与健康,双人模式中一人下线在另外一人的视角中是在床上休息,下线者回复生命与健康。在两人都下线时,最后下线的人可以选择暂停或回家中休息。在下线时玩家的家园会被摧毁,但一定不会死。
生存:官方可以加强野兽以及僵尸的强度和数量,并给角色设置一套绝对真实的仿生系统,角色会有各种各样的疾病,各类疾病由不同的情况造成,各种疾病对应种类非常多的药物以及药材。官方一定要增多植物动物的种类和数量,做到物尽其用,并让玩家体会到生存的艰辛。玩家与外界的唯一联系只有手边的生存辅助仪,玩家可以通过辅助仪在商店购买物品,也可以在辅助仪上进入线上交易所(参考现在交易所,新币也可以用做交易),物品或金钱由邮箱/空投发放,这与现在等待时间相似。在前期巨大的生存压力下,玩家难免会在官方商店购买所需物品,可以有氪金物品(复活用的急救针),但不要太多,官方商店可以以物换物也支持用新币之类的金钱购买。对于复活的急救针玩家可以自己制作劣质的,复活后状态非常差,也可以购买商店的高级急救针(你懂的)。
死亡:玩家死亡若无急救针就真的凉了,游戏重新开始。选择死亡或购买/使用急救针(这就不用我多说)
货币与交易:氪金的货币一定还叫信用点,一般可以获取的货币只有新币,(没有金条)二者都可以在官方商店里购物,新币可以在线上交易所购物。交易的物品由空投发放(邮箱也可以,策划方看着办)
邮箱:接收各种活动奖励,和现在差不多,只是交易获得的利润由空投发放,可以自由写邮件和赠送物品
配方:改为直接购买或建筑升级解锁。