关于闪避、格挡优化的建议

修改于2020/04/1242 浏览建议反馈
认为闪避和格挡应该要有中断角色当前攻击行为的作用的应该不止我一个吧。这游戏是我玩过的PVP游戏中唯一一款闪避、格挡不能中断正常动作的游戏[嗒啦啦2_哈哈]。本来玩家操作的灵活性就体现在走位,变招和适时的闪避格挡。
看着我的角色后摇还得等他摇完了才闪避,我真是吓得心惊胆战;看到对面在后摇我真是开心的不行。。。。这直接降低了玩家的操作上限,希望你游注意到这个问题(如果打算变成数据对战pvp那当我没说[嗒啦啦2_滑稽])
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