说真的
修改于2019/11/071015 浏览反馈
三消系统是“反人类”的,特别是在高强度的操作过程中,注意力势必集中在镜头中央区域,依靠对键位的熟悉程度,操作出自己想要的效果,就好比你打字打的快,那肯定是盲打。
而消消球的排列是随机的,这打破了传统的操作习惯,就好比你的键位时刻在变,你得不定时适应新的键位,而且球的颜色也是随机的,不一定有你要的技能效果(你得等,得攒球),加上消球队列在底部,人的注意力需要上下较大幅度的转移,再加上战双的战斗节奏强度还不低,很难说有多少人能适应得了。
战双自开始本人其实很早就有关注,但中期看到一个调整到三消系统的视频后,曾取消关注很长时间,消消乐低强度休闲模式+arpg高强度动作模式,这样的结合要说是创新,还不如说是挑战用户操作习惯的一场革命,效果会如何,真不好判断。
随着公测临近,三消系统势必不会有较大的改动,但仅希望制作组能提供调整消球队列位置的功能,可以将消球队列放置在右上(人物切换的左侧,靠近中央的位置,能换行),这样虽然会遮盖部分镜头画面,但注意力不用上下晃动,在高强度操作时也能轻松瞄到(爱眼护眼,我就当右上=背后=盲区)
最后想问下这三消系统要让手柄怎么配呢?
战双什么都好,三消是个坎。

