关于游戏的一些建议
2019/04/2865 浏览综合
首先,这类丧尸游戏核心就是团队合作打丧尸。
1.着重开发pve的可玩性。
组队副本:随处可见的丧尸,废弃的城镇,报废的车子,破烂不堪的城市。要使玩家具有压迫感,天气也要设置暗淡一点。
副本丧尸方面:丧尸脸部不要太过单一,可以设置很多种类,力量型,速度型,远程型…… 被枪械击中的部位做好要有短暂的停滞,因为有冲击力。
副本路线方面:副本要设置的具有一定的开放性,可以设置多条路线,供玩家自由选择,每条路线的场景和小怪都有区别那是最好。但玩家不管选择哪条路线,终归要到打boss的地方。
boss方面:一个副本地图最好要设置2―3个boss,每次的boss都不一样,可以增加玩家的乐趣。
第一种boss:巨人(出现场景高山或峡谷),体型无比巨大,但同样攻击速度较慢,面部尽量恐怖一点,boss红血的时候,会变为狂暴状态,体型变得更为巨大(只漏半身)。
第二种boss:变异的巨型蜘蛛(出现场景丛林),绿色和黑色的外表,红色的密密麻麻的眼睛,速度极快,但攻击力较弱,主要技能,跳到玩家面前造成小击飞并造成伤害。吐丝缠住玩家,需要其他玩家打蜘蛛吐出的蛛丝。红血状态:脚下地面变成一张巨大的蜘蛛网,玩家需要记住蜘蛛网没有粘性的地方,如果走到了具有粘性的地方就会被黏住,快速点击屏幕即可挣脱。
第三种boss:幽灵鬼娃(出现场景学校或墓地)。boss快出现的时候周围起出浓雾,给boss增加恐怖的气氛,幽灵鬼娃的入场方式,玩家首先需要分散找到学校的一面镜子,玩家其中一个人找到镜子过后,玩家视野里就会跑过一个小孩,一边跑一边发出恐怖的笑声,然后地图上会给出boss的坐标,所有玩家聚集一起后,剧情弹出,一个穿着背带短裤,身上满是血迹的小男孩正在哭,然后开始慢慢变异变大。
2.造房子和生活方面:我希望这个方面节奏是不那么紧绷的,可以砍树搞木头来建造,有饥饿值,水值。
安全区内有黑市,卖各种东西的,有很多真实玩家可以在一起交流,安全区外大部分地区外有随处可见密密麻麻的丧尸,当然也会遇到玩家出去采集物资。
pvp方面,玩家之间的战争我希望是分地区的,可以设置新手村内不能打架的设定,其他某些区域可以打架之类的。
营地方面:这种游戏当然需要一个可以安身的营地系统啦,许多人可以住在一起,很多楼房,根据现实生活那是最好的啦。营地固定时间会被尸潮进攻,丧尸设置多一点,这样具有挑战性,成功守住后会给予玩家丰厚奖励(输出程度不同奖励也不同),营地可以买到一定的材料用于做枪械和家具之类的。
3.载具系统:这个是我比较期待的,希望有摩托,越野车,跑车之类的,都可以改装,如果有机会还可以出载具竞速活动啊,哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia,增加可玩性。
就说这么多,打字不易,点个赞呗,希望官方可以认真阅读,用心写的。