徒手打的丧尸设计/枪械武器设计/玩家出生与性别设计/交易设计
2019/11/07175 浏览意见反馈
一定要把这些建议收集了啊!一定要超过明日之后呐!!!
①丧尸设计建议去掉血条(瘦弱的/肥胖的/强壮的),打掉头直接死或者附加丧尸状态(残废/暴走),建议参考釜山行类的电影来设计丧尸的难度!
②枪械武器设计建议不要用CF的方式出些神器,耐久设计建议是可增加的趋势(就是能一直无限加固)枪械威力建议是采取枪膛老化的方式(这样就可以换新枪或者换配件,如果不换也不至于不能用就是有点废子弹吧)!枪械材料不要弄的和打枪寻找的物资不成正比,整得自己好像军火商或者徒手打丧尸
③玩家出生建议玩家出生时建议有城市与村落(这样可以连接上丧尸设计难度)职业建议,高等级职业:武器,建造,医疗,机械,格斗等高等级领悟技能诱惑(这样有个好的目标才能更好的肝愿意去肝)//////《#《《《《》》》》》性别设计《《《《》》》》这是重点,玩游戏的男生多女生也有但是多数男生喜欢选择女生(本人表示不想看男生的背影,我又不是基佬)但是女生一般会选择女性角色(那男角色设计不就没了?)所以性别这块建议多一个模块,就是向玩家展示性别(男/女)而自身性别(男/女/人妖也无所谓这个在于自身心理)并且选择后不可更改(嗯这样舒服多了,好看的服装也愿意买了)
④交易设计 交易这个(弄个啥首充,或者充个10块8块的)可自由交易(哪这样是不是可以线下交易了?貌似可以,那可玩性岂不是更高?挣钱?啥的)这个得看你们自己了