2019/12/19360 浏览综合
我想替凉屋说句话:游戏最重要的体验,不就是探索未知的过程么。
我们从陌生到熟悉,从萌新到老玩家,一步步走过来时,最让人兴奋的时刻,不正是发现新东西和探索新特性吗。
诸如“第一次拿到一拳”“第一次用三持特性,合成群星弓”“趁着没修复,分身+大伊万快乐清图”。
如果一个游戏一成不变,恐怕只会变成“活在少数人回忆里的经典”。
新版本的武器改名实属无奈,神器削弱也是为了平衡游戏。
而像精灵天赋、近战反弹这些改动,何尝没有增加游戏乐趣呢。
玩家都习惯的东西,一些小改动也足以让他们心慌,因为这些原本熟悉的事物,已经有脱离他们掌控的趋向了。
政策是从长远的角度看问题并制定的,我们可以吐槽它短期内带来的体验不佳,但请不要跟风完全否定。
凉屋的确在优化bug这一方面,有点力不从心,但我相信凉屋,他们已经尽力做好了。
可以批评,但请不要完全失望。
最后一句:支持凉屋!!!支持元气!!!
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