致羽中先生
2019/04/28868 浏览综合
致羽中先生:
羽中先生您好,我是《少女前线》游戏的玩家之一,游玩时间有一年5个月左右。
首先感谢您能经营少女前线至今,给它的玩家带来了难得的游戏作品,对此我个人也是给予少女前线很高评价。
接下来谈谈这次写这封信的目的。
少女前线是一款卡片类游戏。而卡片类游戏或多或少会遇到新角色不断增强相对旧角色可能已经使原有星级制度变得尴尬的问题。就目前少女前线的卡片参数上看,我个人觉得可能快到一些老卡要永远吃灰的节点了。针对这个问题对玩家造成的影响及其可能的解决办法,是本信将要大量讨论的主旨。
玩家们的状况彼此间并不一样,但为了方便讨论,我将玩家们做出一定划分,并相对于这个问题进行讨论。
采用玩家指挥官等级粗略衡量玩家的实力(当然这个其实叫肝力更合适)。30级以内是入门玩家;31到75级为初级玩家;76到130级为中级玩家;130到180为高级玩家;大于180级为顶级玩家。
就最近两次活动异构体和战区进行分析。游戏开始注重对入门和初级玩家的游戏体验,特别有针对性的划分了活动难度,这是值得肯定的。从活动的单个战役关卡设计上看,游戏仍然鼓励玩家研究最短路径取胜以及观测敌人防御空隙的弱点突破,在较多战役里设置了重点兵力进行封路,这也体现了游戏不鼓励玩家无脑突击的做法。这些都是为了营造更好的游戏体验,即,寻找对于自己的最佳解题方案。设计方想的是比较周到,不过从中级玩家的角度看似乎就不太一样了。中级玩家手里也许没有多少强势卡,例如卡尔卡诺姐妹。可能练度上也不足以对付困难难度较为后期的铁血强化型敌人,所以中级玩家的位置很尴尬,光打简单可能太容易而觉得无聊,打困难可能会感到后期如同地狱,被敌人按在地上打,这使得本来就没练多少满级梯队的中级玩家有些力不从心,要是正好手上为数不多的满级人形里多半是98k,NTW-20等阻断射击类rf,以爆破榴弹为主的ar。那游戏体验可能更加艰难。对于高级玩家而言,分为有经验的玩家和无脑玩家。有经验的玩家练枪有针对性,可能刚刚步入130级就已经能够对最高关卡应付自如了。而无脑玩家可能啥枪都练,配队不上心,但依靠强大的资源基数,或复制网上游戏攻略,一样可以打通最高难度关卡。总体而言高级玩家游戏体验还不错,有一定的挑战性,也有战胜敌人(boss)的快感。对于顶级玩家而言,他们的游戏体验也许是从花样打法中获取。比如,5猎鹿,全是击退与必中技能的SG,输出全看重装;1烟雾4闪光,输出全靠重装(也可以是磨时间);高护甲以提升护甲为主的SG配合减伤技能人形卡敌人伤害,再随便配合2个长时间输出有利的人形。诸如这样的花式打法或者花样走位,才能给顶级玩家们带来愉悦。
综上所述,提高中级玩家的体验是目前游戏待改进的主要范围(当然,这里不否认剧情,优化,新功能等元素的作用)。
为改善中级玩家体验问题以及提高其他玩家可玩性,可能用来解决问题的办法可能会有这几个(由于个人能力有限,目前也只想到这些。):
1,增加新的卡池筛除机制。
此机制的初步构想是这样的。在原有普通人形制作卡池中增加禁止出货名单,此名单覆盖所有可以被制造出来的人形。此名单可以选择3个一定不会出货的人形。被禁止出货的人形一旦选好,本周不能再选,每周重置时间与周常同步。
此机制可以有效的在制造某类人形时避开那些弱而老旧的5星人形,使入门到中级玩家在好不容易建造出5星人形时无需担心出弱卡或重复卡。同时也为高级甚至顶级玩家在收集全普建图鉴上有所帮助。
2,新加多元化技能增加战术可行性
无论是活动战役还是普通主线剧情战役,出题人一直都在引导玩家从战略角度思考最优解,这固然没错,但若是能在战斗战术角度为玩家提供更多选择,这无疑是增加战略可行方针的数量。多元化技能的个人设想见附录A。
3,适当降级
对个别不适应现在局面或面板数据过弱的人形进行降级,多指5星,方便再心智升级。比如说德皇kar98k。
4,活动战役中添加好友租借系统
活动战役是无法使用好友梯队的,这是为了保证活动奖励(冲榜)的公平性,指挥官们当然可以理解,不过就游戏本体而言,除了兔子洞模式,其他模式下借用好友梯队是大多数练度不够或出货感人的指挥官们应急之选。
所以,我个人认为,即便是活动战役,借用好友的力量也是合理的,毕竟高级玩家和顶级玩家基本不用依靠好友梯队,而其他玩家又可能在不应当的关卡进度上停滞太久而失去信心,如果能借用好友的力量,相信聊天系统就不会是个摆设。
当然要是整只梯队搬过来用的确有点有失公平,同时也可能践踏战役设计者的一番苦心。综合考虑,我认为应该推出活动战役下的全新好友租借系统。此系统参见附录B。
附录:
A-1:
干扰类技能:立即中断场上双方正在发动的技能。
举例:
技能名:电磁干扰器
描述1:此技能发动时将打断场上敌我双方正在发动或将要发动(指技能抬手中)的技能。技能持续过程中禁止敌我双方非己技能生效。
描述2:该技能生效起,进入标记非己单位发动技能状态,标记所有已在持续技能或在电磁干扰器技能生效时长内发动技能的单位,被标记单位将持续受到电磁干扰伤害。
描述3:该技能生效期间,指挥官的观战显示窗口将受到强烈电磁干扰并无法指挥(包括自动技能开关,人形移动位置,人形技能手动释放。)显示效果也受到影响,从显示不清到雪花颗粒再到lv10的“连接断开,正在重试中。。。”
描述4:技能结束后该技能人形将进入短暂的过载代偿状态。
技能参数建议:
lv10时,前置6秒冷却12秒,技能等级与冷却时间成反比。
lv10时,技能触发到生效时间(前摇时间)为0秒,技能等级与技能触发到生效时间为反比。
lv10时,技能生效持续时间为3秒,技能等级与生效持续时间成反比。
lv10时,标记伤害(电磁干扰伤害)为每秒500点无视护甲和立场,技能等级与标记伤害城正比。
lv10时,过载代偿时间为1秒,期间该单位无法移动无法攻击回避下降50%。技能等级与代偿时间成反比,与回避降低成反比。
A-2:
复制类技能:复制他人技能,用于自身发动。
举例:
技能名:模仿者
描述1:该技能发动时,只复制我方人形已发动过的技能,并在前摇结束后发动复制的技能。
描述2:该技能复制对象判定将按此顺序进行,以该技能发动时间为时间节点,选定该节点前一个我方技能效果发动,如果是同时,将从左至右的技能栏顺序考虑优先顺序。
描述3:如果此次战斗中还没有人形发动技能时触发该技能,则默认待命触发,将在接下来的第一个我方技能发动时发动,同时多技能时参考描述2。
描述4:该技能有前摇效果,前摇期间该人形的第一个编制将闪现到被模仿者跟前进行模仿动画,前摇结束时恢复编制。
描述5:该技能若是复制群体buff类技能时,发动的相同buff效果将叠加结算在重叠时间内,而不做为外加嵌套倍率。
技能参数建议:
lv10时,前置6秒冷却12秒,技能等级与冷却时间成反比。
lv10时,技能时前摇为1秒,技能等级与前摇时间成反比。
lv10时,复制技能效果为原技能效果的1.1倍,技能等级与原技能倍率成反比。
A-3
延续类技能:延续目前场上角色所用buff持续时间,包括妖精天赋。
举例:
技能名:临时中继
描述1:此技能发动时,将直接对被选定的友方单位的buff类技能持续时间进行延长。
描述2:技能选定对象范围概要。
类似火力号令,心智威慑,葬仪之雨等纯buff技能作为此技能选定对象。
非buff类技能将不作为此技能选定对象,如杀伤榴弹等无持续时间的技能。
同时像断罪者魔弹,夜枭轰鸣一类对敌方造成伤害后附加负面buff的非纯buff型技能不作为选定对象。
由于机枪技能的特殊性,建议机枪技能不做为此技能的选定技能。当然以后要是出了另类机器可以考虑加入,比如每次换弹提供全队火力buff持续x秒。
标记类buff不做为选定,比如伸冤者印记,自我气焰,枫华萤火等标记buff技能或技能被动部分。像猎鹰刑场技能的主动部分作为此技能的选定对象。
描述3:选定方式。以技能发动的时间为节点
,选取节点上全场buff效果残余持续时间最短的技能为此技能的发动对象。若场上发动时有相同残余时间数技能,将以技能栏(也就是队伍序列)从左到右的顺序来定优先级,该顺序跳过不为选定对象和自己本身。若节点上同时最短时间包含妖精天赋buff,则优先妖精天赋buff。若场上没有被选buff和妖精buff,则该人形技能处于触发后待机发动状态(技能栏中灰暗指示并无冷却时间)。
描述4:发动技能后,战斗显示画面上方除了此技能名外,第二行将显示被选定延长时间的技能名。
注意:这里是针对技能而不是人形,心智升级的技能和原有技能若都符合描述2,则按描述3进行选择。
技能参数建议:
lv10时,前置8秒冷却12秒,技能等级与冷却时间成反比。
lv10时,持续时间5秒,技能等级与持续时间成正比。
该技能没有前摇。
A-4
冷却类技能:立即重置某角色技能冷却时间。
举例:
技能名:时间代偿
描述1:该技能没有前置和冷却及前摇时间,也无法被设置为自动发动。
描述2:该技能发动前将一直累计时间,累计时间的最大值为目前游戏已知的冷却最大值666秒。
描述3:该技能发动时,为选定的他人技能进行冷却时间代偿,将目标技能冷却时间缩短,缩短时长为描述2的累计时间。
描述4:该技能选定他人技能方式。以发动时间为节点,寻找节点上冷却时间最长的技能。并且不考虑妖精技能和天赋,也不考虑无冷却时间的技能。若有相同最长冷却时间的技能时,将以技能栏(也就是队伍序列)从左到右的顺序来定优先级。若该技能释放时无技能处于冷却状态,则默认待命触发状态,默认被下一个技能所触发,若待命触发状态下,玩家触发技能自动释放,则该待命状态为自动释放顺序的最后。
描述5:该技能累计时间小于1秒时无法释放。
参数建议:
lv10时,技能缩短时间与累计时间为1:1,缩短时间与累计时间比例与技能等级成正比。
A-5
技能增幅类技能:对我方将要发动的技能进行百分百增幅。
举例:
技能名:祝福颂词
描述1:此技发动时,对我方一位人形技能数值上进行百分百增幅。
描述2:此技能有前摇动画,并且此技能效果随发动后持续时间逐渐递增。
描述3:选择方式。此技能在前摇结束后持续时间内开始,到持续时间结束为止的时间段中,第一个开启技能的人形将享受此技能增益效果,并且会打断此技能的持续。若有同时释放的技能时,将以技能栏(也就是队伍序列)从左到右的顺序来定优先级。
描述4:此技能动画由此单位中第一个编制进行,进行时第一编制无法攻击。此编制受伤以及单位撤退或死亡会中止正在持续的技能。
描述5:此技能触发时,到技能终止,该人形都无法移动,并且按比例减少回避。
技能参数建议:
lv10时,前置6秒冷却12秒前摇1秒持续5秒。技能等级与冷却时间成反比,与前摇时间成反比,与持续时间成正比。
lv10时,技能增幅效果最大为1.25倍,技能等级与增幅效果成正比。
lv10时,前摇后持续时间内的技能递增效果是第一秒内为1.08倍,第二秒到三秒内为1.16倍,第四秒到五秒内为1.25倍。
B
活动好友租借系统。
描述1:该系统有2个进入方式。
方式1:点击主界面右下好友---点击左侧选项卡友情商店下方,新建选项卡“活动租赁”。在此方式下可以打开活动好友租借系统的个人信息界面。界面下有4个选项卡分别是租借人形列表,租借妖精列表,租借记录,好友租借列表展示。
租借人形列表:可以编辑5个租借的人形,一旦确定,人形及其装备会一同被存储在服务器里,无需担心之后的装备更换影响租借人形装备问题。
租借妖精列表:可以编辑3个妖精用于活动租借。
租借记录:记录租借情况的日志,并统计租借次数于收益情况。
好友租借列表展示:用于展示目前好友租借情况的列表,列表左侧是好友头像和昵称,剩下是5人形与3妖精的头像,点击头像可查看详细情况。可以使用仓库筛选机制。
方式2:在队伍编成界面下---选择角色时---在移出梯队卡面右侧新建好友租借卡面,点击此卡面将进入类似人形仓库的列表,单击卡面即可确认选择,要想查看详细情况必须长按目标卡面。可支持筛选。
选择妖精时,在移出梯队卡面右侧新建好友租借卡面,点击此卡面将进入类似妖精仓库的列表,单击即可确认选择,要想查看详细情况必须长按目标。可支持筛选。
注:一旦退出队伍编制时,10支梯队内含有1个好友单位,则确认租用成立不能更换。若含有多个好友单位时,系统提示好友租借单位超限。玩家要断网或是退出程序,10支梯队编制将以上一次无误编制为读档数据。
描述2:活动好友租借每日只能租借一次,一次只能租借一个人形,或者妖精(选了人形就不能再选妖精了,反之亦然。),一次只能参与一场战役。重置时间与日常任务重置时间相同。战役结束后,好友单位将以类似维修状态保存在队伍中,单位将无法出征,后勤,自律。
描述3:同一只小队里不能出现重复的人形。被租借的人形默认满血满弹药满口粮,在战役过程中,弹药与口粮的消耗和补给结算在租借者资源中,同样,场上维修费用,妖精技能消耗的支援点数也记在租借者账上。
描述4:租借时是需要花费一定好友点数的。建议人形为100点,妖精为500点。被租用的好友将获得相应好友点数的一半(另一半被格林娜拿走当系统建设费了。)
建议:
好友聊天界面下新加好友点数馈赠按键,按一次送100点,一天同一好友最多送1次,一天最多可送10次。(这是为了平衡大佬用不着好友点数的问题。)
新加好友点数馈赠日常任务,补偿前几次馈赠损失的好友点数。(这是为了活跃新玩家们互粉默契带来的收益,以便于用在活动租借上。)
后记:
希望游戏添加道具锁和钻石锁功能,当然如果道具仓库里可以看见钻石的话,就只需要在道具仓库界面下添加道具锁就行了。
因为我前几天玩着玩着又睡着了,起来发现手机在身下没电了,再打开游戏发现自己又少了大于500小于1000的钻石,就只知道买的不是戒指。嗯,已经不止一次了。
至于戒指的事,是在一次买水果的过程中,付完钱又去安排了一下后勤工作,结果被别人催促提走自己的水果,情急之下没有关屏就把手机放到口袋里。等我到家了,在拿出手机一看,我看见的是p99的誓约词。。。我的脸立即变成表情包。