我给鹰角添块砖
2019/06/22183 浏览综合
众所周知方舟现在缺少核心玩法,尤其是适合休闲娱乐的核心玩法。基于这点我给点小建议。(我可以提,鹰角可以看不见)
提建议之前要说一下pvp和pve。我个人认为,一个优秀pve模式也就能支持玩家热血1个月至半年左右,而一个优秀的pvp模式可以撑到关服。
目前以我的眼光来看有两种比较成熟的方式。一是自走棋,二是魔兽战就战类型(此类型变种挺多)。我个人建议无论哪个类型,在该模式下取消等级改成消耗资源(该局游戏中获得的资源,非氪金)激活精一精二特效(变相平衡机制)。收益降低,纯娱乐模式,收益提高,合成玉做为门票(12胜开局随机选人模式,模仿谁大家都知道吧)
好了,上面的建议都是目前已有的模式,下面说一说我想说的脑洞。就我的认知来说鹰角真的啥都缺,目前的经营模式也没有卷一波就跑的迹象。所以我也真心希望鹰角能崛起。
diy模式,类似沙盒模式。
玩家分两方,一方设计地图,用固定资源设计地形,进攻路线,兵种。玩家从此类设计地图中挑选一张顺眼的进行通关(进行热度和不同类型的筛选)。每周评选第一或者前三名作为该模式可收益地图(热度作为参考,官方给予评价和最后评分)。开放收益时进行随机buff(官方调整并附加随机效果)并开放无尽模式。设计地图玩家根据所设计次数,玩家攻略次数以及评选情况获得微量收益以及大量荣誉和关键的设计等级(等级标识在该玩家所设计地图上)剩余脑洞省略
进行自我吹捧评点模式:最大好处不是开放收益的时候,而是长草的时候去设计或者攻略别人设计的地图(每个月总会有那么几张闪光的地图供大家娱乐,至于谁娱乐谁那就不一定了)。收益可以为零但是我建议设置个每日上限理智或者合成玉或者龙门币获得(20-50点合成玉或者等价资源就够了,可以进行定向循环资源获得处理,类似每日签到那种)
开放此模式需要隔一段时间更新地形兵种要素(仅限于此模式下使用)可以进行每月随机要素处理(降低工作量)
该模式缺点:省略。