更新机翻 重点 攻击调整 我以为有人会发 所以这次很晚才发

2019/04/28254 浏览综合
近战攻击调整
已经对裸手,单手/双手武器和长矛进行了更改。
- 裸手
ü “踢”范围有所增加。
ü “冲床”范围有所增加。
- 单手武器
ü 基本攻击范围有所增加。
ü “罢工”范围有所增加。
ü “粉碎”范围有所增加。
你 已经调整了第三次打击的范围。(更窄更长)
ü 第一次和第二次打击的推离效果现在与基本攻击相同。
你 这个改变是为了让第3次攻击能够准确地击中目标。
ü “背刺”系列增加了。
你的 宽度减少了。(更窄更长)
- 双手武器
ü 基本攻击范围有所增加。
ü “劈开”范围有所增加。
ü 1的范围ST攻击有所增加,而2 次攻击的范围略有下降。
ü “破甲”范围有所增加。它现在攻击范围内的所有敌人。
你 的宽度略有下降。
- 兰斯
ü 基本攻击范围有所增加。它现在攻击范围内的所有敌人。
你现在 所有3种基本攻击的动作都具有相同的攻击范围。
u 范围宽度减小了。(更长和更窄的范围)
你的 攻击范围现在更接近角色,更容易攻击更小/更快的动物。
ü “Impale”范围有所增加。它现在攻击范围内的所有敌人。
u 范围宽度减小了。(更长和更窄的范围)
你的 攻击范围现在更接近角色了。
你 需要的耐力从80减少到60。
ü “充电”范围有所增加。它现在攻击范围内的所有敌人。
u 范围宽度减小了。(更长和更窄的范围)
你 所需的耐力从100减少到80。
你的 冷却时间减少了。
u 点击之间的时间段已经调整,以使它们相等。
ü 没有什么不同“身体滑车”,你甚至不会在命中第一个目标停止。
近战速度调整
“像蝴蝶一样流动,像迪诺一样刺痛!”
整体战斗速度已经调整如下所示。
- 战斗中移动速度降低了5%。
- 采取其他行动所需的时间减少了。
ü 基本攻击的冷却时间减少了。
战斗能力调整
调整了准确性和杀伤力之间的关系。
- 减少从准确度转换为致命一击几率的数量。
- 致死率将根据“致死率Buff”属性的级别而增加。
- 严重命中现在造成更多伤害。
新的处理方法,“增
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