目前的一些建议,暗黑游戏的怨念

2019/08/06821 浏览攻略(旧)
本人从内测开玩,氪了大约1000。这游戏目前虽然也不尽人意,但数次改动还是努力过了,至少和开始的时候比还是有了很大不一样的。但是现在看来最大的问题还是职业平衡,或者说手感。无论玩强势职业还是下水道信仰的玩家都有怨念,为什么?我觉得是技能或者是流派手感不好导致的,比如本人玩过傀儡和蛮子,最开始召唤流,但是发现真的不安逸,比自己打还累,后来魂爆流,伤害是高但是累的要死。再后来剔骨蛮子,小圈没伤害,经常猝死,2技能还没啥用,最后血污蛮,不那么爱死了,但是经常被打断,断buff,被无限控,高层不敢松手2技能,打了一场一手汗,这是我们玩游戏的初衷吗?有那种行云流水的流畅感吗?对,就是流畅的感觉,为啥暗黑三或者DNF职业下水道还有人坚持,因为手感好,习惯了那种流畅,因为都知道一代补丁一代神,早晚能封神,玩嘛,自己开心就好,可你发现玩什么职业都不开心,那真的难受了。
别的职业不知道,剔骨蛮2技能真的不能改成一个防御技能吗?血污蛮真的不能加个免控吗?不是指野蛮护甲的霸体,也蛮护甲没来得及点就被无限控了!!!职业特性!流派特性真的很不突出,也很没有特色。玩一个流派要有一个流派的特征,这个特征才是可以留住人的信仰。还有血污蛮叠层太慢了,1秒CD,60层满要一分钟,boss咋打?一层一共才7分钟,一被控就断buff啊!
同为S宠或者传奇宝石的差距过大,无论宝石还是宠物我们都可以看成一件装备,一件灵活性更高有无限可能得装备,但是我们需要的是差异但均衡,可以有不同方向,但是最终都可以很强,但现在呢?已经不是方向差异了,是只有那两个一个才能超神,其他的没用。我今早发现血污蛮子没有除了老鼠没法搭配其他,包括大树。我觉得勾玉那次很好改动,缩短叠层CD,终伤石头就百花齐放了,勾玉需要叠层但是自带49%的伤害,小明不需要叠层,常驻但数值低些,冰裂石可以给佣兵用,都是差异不大,但是各有特点的,这才像个样子,所以就按这个方向给其他流派点可能吧!
还有护甲魔抗以及穿透的问题,现在防御只剩下秒不秒的问题了,所以大家都在堆生命,我想如果把护甲数值可以明确的看到物理减伤百分比他就有用了,包括穿透也一样,这很难吗?量化数据很难吗?这游戏数值高了,防御这一块最后还是要归到减伤属性上的啊,不要把每个职业都做的像个刺客好不好,打怪像碰瓷一样。
说了很多,只是希望游戏能越来越少,我们每天的圈子已经很小了,游戏陪伴了我们很多时间,也交了一些朋友,所以期望很大,不要让我们失望越大。我们都不小了,也工作了,氪一些都是可以的,游戏补偿其实很好了,但就是不稳定,所以玩家获得感不够,货币现在是没有稳定的产出途径,红钻作为第一货币,只有月卡产出最可观,其他太分散了,建议集中吧,这样能增加玩家获得感。
8
10