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2019/12/19
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我突然有个想法,这个游戏的手感我觉得的确比崩三好,因为很爽快和利落(个人看法,崩三那个我觉得没有打击感,特效太多了),但是闪避还是用的老套路,不如加入原地闪避的机制(就像鬼泣里尼禄的闪避),让操作变得更秀如何,另外就是麻烦机制优化做的好一点,加入怪物词缀说明啥的可以吗,实在不行词缀图鉴也可以啊,还是说我没看到?