一些小建议吧
修改于2020/03/21330 浏览综合
大概是2月18号吧,我入坑了这款游戏,不可否认的是这确实是一款优秀的游戏,至少它比世面上大多数手机游戏要精良要卓越,我可以从制作组的更新速度和内容看出制作组的用心,相信这也是制作组的呕心沥血之作,至少我是这么认为的。
我玩了大概261个小时13分钟,毫不夸张的说我觉得这已经是这款游戏所能留住我的极限了,毋庸置疑,这款游戏确实是一部让人耳目一新的作品,至少对于我这个9岁以后就没咋体验那些电脑游戏的17岁少年是的,但是不亲自体验不代表我对游戏的无知,如全面战争三国我就是探寻无数视频才得到的深入了解,我相当热爱三国这个题材,我初识三国不是电视也不是小说,而是以前五毛钱一袋的三国卡片和电脑上的三国杀,从电脑到手机,三国杀我断断续续算是坚持玩了6年,可我放弃了,凉企已经真正蜕变为了‘凉’企,回不去了。
回归正题
就我个人这一个多月不间断的体验下来,总结了几点汉末霸业几个致命的缺陷,这些缺陷至使它目前为止还只是个并未完善登顶的半成品,汉末霸业其实可以站的更高,走的更远。
1.玩家的自由度
目前玩家只能玩官方的固定剧本,也就是俗称的剧情模式,这也使得玩家的自由度被高度限制,我相信官方推出300年架空历史也是在变相的解决这个问题,但有一点你们忘了,很多人都喜欢创造独属于自己的角色自己家人自己家族,当我们用200年的角色怎么去玩你300年的剧本?反过来同样如此,重改自创角色出生时间?拜托,当你创的是个大家族你就会明白动一个主要角色就等于是要变动整个家族关系网,就我感觉来说这个300年的剧本出就如同鸡肋,食之无味弃之可惜。
2.玩家的操作感与唯一感
汉末霸业里名将与废将有三点不同1.人物数值2.少数名将拥有特技3.极少数将领拥有自己独有的角色建模
其中特技是最能区别于其它将领的突出特征,但其的定位也算是含糊不清的,试问大多数玩家玩游戏图的是什么?是爽,是快感,是成就感,其中三国题材比较显赫的游戏就有真三国无双和全面战争三国,我想说的是,我认为将领应该从军队里独立出来,成为一个个体,毕竟在三国题材里那些英杰们才是主角。(同样这也可以一劳永逸的解决计略里闯阵过于鸡肋的问题)
3.挑起玩家的新鲜感
这才是问题里的重中之重,人都是视觉动物,会被符合自己审美的事物吸引,制作组在立绘方面确实是下足了本钱,但人类是会审美疲劳的,同样的事物重复几遍便会乏味彻底失去兴趣,举个例子:我的世界,为什么我的世界那种简单的沙盒世界会经久不衰呢?因为有各种层出不穷的皮肤与mod,那些稀奇古怪的东西会激发人类潜在的探知欲。
再举个例子,至上一次我碰三国杀是因为我无意间看到了三国杀OL里出的大乔精致皮肤,就因为那个皮肤我又把三国杀下了回来,充值换了皮肤玩了几把才又卸的游戏,这就是美的力量。就于这点我给制作组几个建议:
1.推出像我的世界当年那样的多玩我的世界盒子的mod皮肤合集,收费可以用30会员制。
2.直接单独开发个手机上的汉末霸业创意工坊,里面的东西可以用买断制。
3.游戏里可以自带图片剪辑更换(版权原因应该不大可能)
4.部分机型闪退问题
这个我就不再赘述了,大家都心知肚明,闪退比较严重的应该是小米和vivo。
以上只是我个人一些不成熟的建议,毕竟我也不能章口就来,这只是我提议的未来侧重发展方向,仅供参考。