【关于竞技场】有一点小小的建议

2019/11/07143 浏览反馈专区
我是一个战士,战力25w,我们队伍是战术猎德。目前进度在冰窟。说这些意思就是告诉大家我不是没玩德……不要乱喷。虽然我不一定能玩明白,但是我还是很认真的思考过,猛犸海龟之类的我也是战术大脑。
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最近开放了竞技场,我没有参与内测先行之类的,单纯是从公测开始的,简单说一下我的看法。
竞技场,我觉得作为开放的PVP游戏,有点太单一了。每次JJC都只能放一轮技能可能。战士甚至只能放两个技能,扔一个鼓舞,放一个打断就结束了。第三个技能放不出来,就结束了。术士的印记连十层都叠不出来。猎人三鹰还没凑齐,JJC就结束了。其他职业怎么样我不了解,但是单纯的拿我们队来讲,对面要是斗士,我基本都能赢。这就是个看T的游戏,谁先倒,对面基本就稳了。
现状描述了以后,说说看法。
原因大概是伤害对于现在的血量来讲,太高了。如果可以给JJC加BUFF,比如【伤害-50%】或者【血量+200%】这种类似的操作,加长每一场JJC的时间。让人更有搭配的欲望。打BOSS都能打满60s,我们还要队技能的位置,搭配进行取舍,为什么JJC就没办法呢?每次JJC就15s,根本没有体现出来四个技能*4,16的技能的搭配的效果。相对于加血量,我更喜欢减伤害。加血量让斗士更没有活路。所以,减伤害,让大家更接近,这样子也比较合适。
具体的平衡性,就不是我能够设计得了。我只是觉得,现在的JJC就是一个很无聊的设计,找到比我们战力低的,无脑推。或者找一个差不多的斗士,无脑推。每天还只能获胜5次就不能打了……就不能无限次数,但是只给5次奖励吗?我想要的是去和不同的技能流派互相克制,不断的搭配技能的乐趣。而不是每天上线,点点点的无聊。开战之前,希望可以和探险一样,开通一下技能设置窗口,方便我们调整技能。
希望可以看到这个帖子。