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修改于2019/09/20347 浏览综合
干了这么多活,给官方累死了都,你们就不能消停点,让人家放松一下,请看贴
1、建议新增洗天赋道具。
暂不考虑调整,天赋的定位是持续提升和培养的,不能够随意切换。
2、玩家反馈沙之眼和扭曲的怪物难度和所得经验不匹配,建议增加这两个副本的经验。
暂不考虑调整,目前经验产出还是比较合理的,游戏里获得经验的途径也比较多。
3、玩家反馈怪物貌似都是攻击多少次数就释放技能,导致百速词缀不仅动作加速还减少技能CD,如果是带控制之类的怪物,很多直接从难题变为无解,建议修改百速就是加速,技能按时间释放。
词条方面问题我们一直有在观察,将会在下一个开放的扭曲空间进行优化。
4、【内测服】玩家建议内测服能增加类似正式服的全服奖励,比如打多少怪物,踩死多少蟑螂拿奖励的任务等。
正式服的全服任务进度和下一个扭曲空间难度副本的解锁有关,内测专区因为测试缘故新副本的上线时间不确定,所以没有开启任务。
5、降低装备重铸价格。
暂不考虑调整,目前出售强化装备可以获得强化花费返还,因此暂不考虑调整。
6、幻化的破法者美化真的很糟糕,大剑顶端的固定光很影响美观,希望可以像底边一样换成周边光。
收到建议,会和美术同学沟通下,是否存在问题。
7、建议把安定和净化加到神秘商人那,有很多时间都浪费在刷药上了,有时候脸黑,死活刷不够。
暂不考虑,这两种药剂比较特殊带有功能性。
8、玩家建议增加水晶重铸,缓解金币压力。
目前出售强化装备可以获得强化花费返还,因此暂不考虑调整。
9、玩家反馈希望可以增加梦境开孔凿的刷新概率。
暂不考虑调整,主要是认为目前这个几率也比较合理,而且几率会互相影响,开孔凿高了别的变相会变低。
10、玩家反馈希望可以在世界BOSS内屏蔽其他玩家。
可以考虑,但优先级不是特别高。
11、玩家建议铁匠里的锻造图纸,不解锁就可以看到具体的装备属性,不然经常出现金币解锁发现属性太差,浪费金币。
装备属性就是和等级挂钩的,高等级装备的基础属性比低等级高。
二、
1、玩家反馈140级的梦境才可以获得44装备,认为能打过140层,就已经不需要44装备的,所以觉得不合理,希望优化。
梦境掉落后续的更新中会投放45级装备,而且层数不会到140那么多,具体层数还没完全确认。
2、【内测服】强化过的装备不能用于精炼垫子,之前为作日常随便强化了一级44武器,现在不能当垫子,只能转回用43武器了,希望能调整下。
暂不考虑调整,本意是希望把重复多余的装备给予消耗的途径,如果强化也可以用的话也有可能产生误操作。
3、玩家反馈目前8层9层的词条过于针对大剑职业,希望能修改boss属性,降低大剑职业的难度。
目前已经更新了魂器系统,魂器变身后能力变强而且变身结束状态会回满,可以更好的打过扭曲空间。
4、扭曲2层4层的boss眩晕时间久,搭配百速词条基本没有出手机会,导致法师职业过关困难,建议降低眩晕时间,或者可使用药水解除。
扭曲难度还是会持续考虑优化,另外目前已经更新了魂器系统,魂器变身后能力变强而且变身结束状态会回满,可以更好的打过扭曲空间。
5、建议把技能CD改成读秒形式
可以考虑优化,但目前还有其他功能优化在排,优先级可能会不那么高。
6、【内测服】希望可以将头像和小地图的位置互换一下,每次进图的时候用右手点击在地图移动的时候,老是挡住了小地图不方便看移动的位置希望互换一下,小地图显示在左边方便看小地图角色移动情况
暂不考虑调整,不同玩家的习惯不一样,很多玩家已经习惯了目前的UI分布。
7、【内测服】玩家反馈目前的符文合成还是不够方便,没有达到一键合成的效果,建议优化为由玩家设定目标,一次性合成所有符合条件的符文石。
还会继续观察,主要是快速的一键合成容易误操作,比如我要5个6级符文,被合成了7级这种问题。
8、【内测服】玩家建议异鼠活动能增加保底奖励,玩家获得第四名后没有奖励体验不太好。
暂不考虑调整,异鼠活动第四名本身就有金币保底奖励,奖励机制是今天拿一次第一就把今天的奖励拿完,而且每日玩的次数不限。
9、玩家建议增加未获得的装备增加试穿效果,和装备获取渠道说明。
可以考虑优化,在后续的版本中会有安排。
10、玩家反馈目前游戏内新副本怪模型单一,新套装效果单一,希望后续可以多样化。
收到建议,后续的版本中,怪物模型和技能方面会下更多的功夫。
三、
1、玩家建议背包中的血量取消百分比显示,每次在城镇需要手动设置,下洞窟又要设置,很麻烦。
在设置中调为数字显示,直接打开背包也是直接显示数字的。
2、有次数限制的副本都设置一个进入确认提示.。
相比于都加,更倾向于针对特定容易造成误操作的增加,比如精英副本,我们也会再评估一下。
3、建议游戏内增加工会操作记录
可以考虑加入,但优先级不会很高。
4、玩家反馈希望可以增加性别转换功能。
可以理解大家对外观的需求,但考虑到一些社会性的影响,暂时不考虑增加这个功能。
5、玩家反馈希望可以增加轮盘抽奖获得暗金装备概率。
暂不考虑调整转盘概率。
6、建议增加屏蔽功能,可以选择打开后屏蔽城镇其他玩家
暂不考虑增加,可以通过切换频道找到一个其他玩家少的频道。
7、时空之门那个金钥匙每次都刷新在门口,没有用处,玩家希望可以优化刷新地点。
金钥匙的设定更多是希望拿到之后可以继续探索这一层,然后在本层任意位置可以传送去下一层,节省重复跑到下一层入口的时间。
8、约10+例玩家反馈更新后游戏卡顿,非常影响体验,建议尽快优化。
卡顿问题目前经过了一波优化,后续也会持续进行优化。
9、玩家反馈剑盾和大剑职业回蓝困难,希望修改部分符文水晶属性,去掉一些较少用到的属性,改为可回蓝或者减少被控几率的属性。
关于回蓝问题,目前通过魂器变身结束后可以原地回满状态,相信可以有效增加续航。
10、玩家反馈在洞窟时好友,工会,徒弟,导师图标希望可以转移到右上角或者其他位置,显示在右下角很碍手。
了解这个问题,可能会通过其他方式来优化,直接大改位置可能会导致很多人不习惯的问题。
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