零氪玩家一个月后体验骤降的本质

2020/03/211647 浏览综合
从公司经营角度,一个零氪玩家玩一年的价值为0,一个微氪玩家氪3000块玩半年的价值是3000,一个纳米氪玩家氪6块玩一个月的价值是6块。
游戏公司经营用户的逻辑是:首先,海量捞新玩家(广告、开局礼包),然后从中筛选愿意氪的付费玩家,这群玩家才是公司的目标客群。而游戏后期零氪体验陡降就是要逼退零氪玩家,因为零氪玩家是非目标客户,价值为0。玩一个月,前期设置了那么多诱氪点,都能不花钱的人,公司是放弃了的,这群人弃坑公司根本不在乎。
每月愿意氪超级月卡,甚至赏金的玩家,这群人是主流客户群体,能给公司带来稳定现金流收入,公司只会保证这群人的数量呈逐步上升趋势。这群人的游戏体验公司是要保证的,80%的人贡献20%的收入
另外针对大氪巨氪玩家,提供针对性VIP服务,这群是顶层的优质客户,20%的人贡献80%的收入。
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