汪酱快来康康我的几千字建议吧QAQ

2019/11/0721 浏览游戏反馈
魂器学院很不错,很喜欢,甚至在和群友聊天的时候会因为它太良心担心赚不到钱倒闭了。但是从开服玩到现在说实话很无趣,很无趣,很无趣。玩法十分的乏味,活动也属实是拉跨,感觉活动策划就像是个刚刚毕业的大学生。下面是我个人给学院提的一些意见,我也不是专业策划,我只是一个玩了很多游戏的普通玩家,所以也只能站在玩家的角度提一些意见(不代表所有人,仅代表自己。)――――――――――――――――――――分割线一.芯片掉落问题,暴击中真的像是大白菜多到爆炸,我感觉改一下概率没这么难吧。二.长草期太长,基本两周的玩家都已经通关了,开服的玩家更不用说。新地图如果还不开始制作,肯定会因为过长的长草期而流失许多的开服玩家(因为我就是啊,长了一周多的草属实无聊)三.池子问题,sp池子概率属实有问题,基本每次都是其中一个使劲出一个死都不出,这概率都已经公示是一样的,但好像并不是这样。这一点让人疑惑。四.每周一更新的活动我只能说,垃圾活动,我玩过的几十个游戏里面属实就这个活动最垃圾。要么无意义的重复,要么就是7天的活动3天弄完(那3天基本感受不到活动的存在感觉就只是多了一个兑换商城而已,毫无游戏性可言。)这一次活动更是上线领个红包就没了????我也不知道为什么活动会策划成这样,真的很无趣,无趣,这活动感觉真的真的得好好弄,你一个挂机游戏用户粘性不就靠平时的小活动来弄的吗,活动这么无趣,新图也没用,这样玩家流失会越来越快。五.氪金体验真的一般,我不论是在贴吧 tap b站闲逛看见的都是大佬氪金体验不好,我只是一个月卡党在这操氪佬的心。但是,你一个手游的收益大头不就是氪佬吗,氪佬走完了,收入下降压榨月卡党微氪中氪是肯定的,然后他们又走了不就是在透支自己的游戏寿命吗。六.求求你别削弱图了,你挂机游戏最重要的不就是推图吗,推图一直削,削弱的是推图的时长,那不就是在削弱游戏的可游玩时长吗。而且那些充了钱才勉强过的人,在你的一顿操作下岂不是显得像个傻子。既然削弱就能过我为什么要冲钱了?我是不是脑子有问题。――――――――――――――关于活动玩法的一些建议,希望能帮助官方改善一下活动―――――――――――――――――――――――一.增加活动的可玩性二.增加氪佬的体验度三.增加玩家的竞争性(或许提高用户活跃度?)――――――――――我对于活动副本的一个小构思首先出一个新的活动地图,地图类似于一个飞行棋棋盘,玩家每天可以通过挂机获取骰子来在棋盘上移动。(尽量缩小大家获得骰子数量的差距)在棋盘上可以安排上随机怪物,小抽奖,剪刀石头布,关于魂器学院小知识问答等。(奖励就给钞票,材料,还有运气超好会爆出挖矿券,物资卡什么的,还可以出现攻击增益buff什么的)然后每一次移动都会增加探索值 探索值分4个阶段,每25一个阶段。到达阶段会出现一个世界boss(探索值为全服玩家一起累计),然后玩家可以在活动7天的时间内去击杀boss获得奖励,杀了一个才会出出现第二个。(奖励分为参与奖励和排名奖励)。攻击boss的次数做成参与券,在飞行棋地图中随机掉落。然后在出两个排行榜,探索值排行榜和伤害排行榜。每天挂机获得的骰子除了挂机获得外还可以通过像上次南瓜商城那样购买(骰子不给任何东西,因为每一次移动棋盘内都会给东西,这样把骰子价格订低一点就可以了)。排行榜一二三名给超好的奖励和全服通告一次以及3个特殊字(等于nb的称号),前十也这样弄。(因为能排在前面的肯定都是氪佬,他们充的钱多,让他们得一点好奖励也是应该的)这样也可以刺激他们冲钱(没错,就是骗氪)。这样的活动也可以让白嫖月卡党获得不错的奖励。这样就同时照顾了所有人的感受不是吗?玩法的可玩性也丰富了。――――――――――――希望官方看了之后能对之后活动的玩法有帮助,如果能采纳我会开心死。――――――在这里希望魂器越办越好,赶快弄点有趣的,好不再等一个月我也坚持不住了,真的1不想走QAQ。还有社交玩法世界频道gkd!!!