寫在1.0.7之前 - 版本回顧與前瞻,以及未來的方向

2017/12/112.5 万浏览综合
各位玩家好,我是Sdorica的製作人。
距離上次的公開消息已經過去一個月,1.0.7版本已經進入最後微調階段,在近期內會與玩家見面。如同上次提到的,1.0.7以及1.0.8兩個版本的內容,會以玩法的新增以及新技能組、新角色的測試、系統的改進與優化為主。
下面我會為大家介紹1.0.7的新系統、預計更新的內容,回顧過去1.0.6的版本改動,以及未來的開發方向。
首先,1.0.7將帶來一個新的終局(Endgame)系統,叫作幻境試煉。
我們的設計目標,是希望擁有足夠多的角色的玩家,能夠磨練自己編排隊伍的能力,以及證明自己隊伍的強大。
在開放初期,每天會有三個不同的關卡,同時這三個關卡的出戰隊伍不能有重複的角色--也就是說,至少需要有九個不同的角色來挑戰三個關卡。每個關卡通關之後,根據隊伍在關卡內的綜合表現,會計算一個積分。每天的三個關卡積分合計起來,即是當日的幻境試煉的總分。每日結算前一日的總分後,會根據排名的區間,給予不同數量的魂晶碎片作為獎勵。
玩家可以用不同的隊伍組合來重複挑戰,嘗試獲取更高的分數。在三個不同的關卡間安排最佳的配隊、熟練的操作技巧、擁有更深與更廣的角色池,都是獲取高分的途徑。
第二個新系統,是為了增強玩家之間的互動,我們為遊戲內每個角色設置了一個留言板。玩家可以在留言板上留下你對該角色的意見、使用評價、表達你對角色的愛意等等。被大家所認可的意見--也就是點讚數最高的意見,會排在留言板的最前面。仔細的思考之後,發表你最寶貴的評論吧。
1.0.6版本我們將「刃」與「碎牙」的支線活動放入了角色頁面,讓未能參與到活動的玩家也能體驗劇情,但是沒有設置任何的獎勵與遊玩限制。1.0.7開始,我們會將這個系統進一步的改進,與角色的成長有更好的整合。角色的支線劇情會隨著角色的共鳴等級提升而開放,同時給予一次性的角色魂晶,作為通關的獎勵。
我們注意到玩家對於每日任務系統/每日關卡重複性的抱怨,在1.0.7我們改變了每日任務的組成,將半數的每日任務與每日關卡整併,讓玩家可以留出時間去嘗試新的系統。
同時,我們也會陸續新增更有變化性的任務條件,例如「使用破甲技能在五次以上,且在40回合內通關」這樣的組合條件。因應這些複雜的條件,在關卡中會有更詳細的資訊統計面板,來讓玩家了解當前關卡的任務條件是否達成。
除了系統面的更新,我們也預計在1.0.7的版本加入新的劇情與活動關卡,除了第一批幻境試煉的關卡(12/27)之外,還包含娜雅的支線故事(12/13)、聖誕活動(12/20)、主線第八、九章(2018/1/3)等等。
1.0.6我們加入了一隻新角色,以及六個額外技能組。新技能組帶來的策略變化符合設計的預期,我們會持續的加入新角色與額外技能組並收集反饋。玩家們在論壇(taptap/reddit)上對技能組設計的建議我們也都有認真研究,會在未來設計新技能時納入考量。
同時我們也注意到部份玩家對於額外技能組的價格感到不滿。我們不傾向降低技能組的價格,但會透過每日獲取量的調整,讓玩家有比較充足的碎片去作出選擇。隨著新玩法的開放,每日獲取的魂晶碎片量會再向上提升。
以上的部份,是1.0.6的回顧與1.0.7的前瞻內容,接下來的段落,我會說明一些規劃中的開發方向。
首先,是公會獎勵與任務的重整。我們注意到當前的公會系統在驅動力與目標感的設計上,未能達到讓成員們「有資源出資源、有時間出時間」的設計目標。在既要捐獻資源維持運作,又要花時間打公會任務的雙重要求下,讓大多數玩家感到疲憊。
我們正在規劃獎章商店與公會任務的調整,讓「捐獻」與「解公會任務」兩者有更好的獎勵平衡,讓「有資源沒時間」與「有時間沒資源」的玩家能得到互助的樂趣。
此外,目前的公會之間差異並不明顯,我們希望能增加一些可自訂的公會獎勵,例如根據特殊建物的開發、與不同勢力之間的親和度之類的,解鎖不同的特殊道具、專屬參謀之類。這部份的設計還處於初期階段,也歡迎玩家們提出有趣的設計方向給我們參考。
第二個方向是協力編隊的系統開發。透過即時連線的編隊,讓三位玩家的英雄們可以混合在一起編隊。我們希望這樣的系統帶來更多的玩家交流與互動、讓玩家有機會操作尚未入手的英雄、老手玩家能提供新手玩家幫助等等。
在程式層面上,目前存在一些機種在主線2-15無法正常游玩,以及每次熱更新的下載容量異常的大等問題,也都在程式的開發清單內。由於這些問題牽涉到游戲引擎的底層,所以會需要多花一些時間。我們目前找到了一些可能的解決方案,希望能盡快修復這些問題。
再次感謝大家持續的遊玩Sdorica。上線至今三個月,許多的改進都來自於玩家們寶貴的意見。開發團隊會持續聽取玩家的聲音,並努力將Sdorica的各方面都作到最好。謝謝。
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