丰富玩法的建议

2019/06/2268 浏览综合
1丰富战斗手段,
让所有角色同时在队伍里,换人采用轮盘的办法,全员阵容亡才判定失败之类的
加强元素见的交互,比如可以赋予风属性扩散其他元素的效果,比如风加火可以使火的范围威力变大
加入魔法,移动咏唱,并且可以在战斗中为武器附魔
及时的恢复,也就是嗑药的时候怪物依旧可以攻击,可以加大战斗中策略的重要性,可以用定身技能应对
多buff并存
提高怪物AI,例如野兽与有智慧的哥布林的表现不应该一样,族群阶级不同表现也应不同,比如有首领在的哥布林应该更有组织性,倾向于有阵型的与玩家战斗(比如盾墙,联合攻击,远程单位的火力覆盖)毕竟玩家有技能(比如可以用长时间咏唱的风属性技能吹飞持盾敌人,巨型敌人或者首领无效或变为减速)族群首领与精英在场怪物有小幅加成,首领被消灭后低阶成员可能直接逃跑 。
野兽的攻击可以更直接一些
地形攻击,比如用树,落石,砸,蹬墙攻击,高低差卡视野,环境加伤等等
怪物敌对与仇恨机制,比如哥布林会尝试攻击其他生物,而不仅仅是人类,怪物误伤会引起内讧,等等。
即死效果,通过特定的条件秒杀小怪
2丰富生态
建立食物链,你想要的食材可能会被鹿子什么的吃了,以及不定期的生态灾难(鹿子大暴走,猪突猛进)导致某些食材短缺,肉食动物会尝试捕食非同类生物
永久性场地破坏,某些生物,甚至玩家技能可以永久改变地貌,比如四龙。
场地效果,比如火山地貌火技能加强,低阶水技能无效,高阶变为对应属性混合变种,高阶风属性则会烧到自己.
无敌生物,不可破坏物品,神圣物品,以及神明,比如四龙实际上不可击败之类的(无敌),怪物攻击神像会被雷击(神性)。
巨型强敌,成建制敌人,成建制NPC讨伐队
加入捕获,驯化野兽(甚至可以有部分首领与精英怪)
加入中立,可征服的被动人形生物,并建造自己的城镇,建立小股的军队(协助玩家的冒险小队)(可以随机遇到并加入玩家)。
加入累计仇恨,到达一定值会主动寻找并讨伐玩家,和玩家同一阵容势力。
公敌被所有生物仇视
遗迹,极其守卫,以及大型守卫,巨型守卫(灾难),某些遗迹可以是活的。
加入水下战斗,可以借助魔法或道具,将精力条转化为氧气槽,水底可以有补充氧气的东西。
3.事件
大规模怪物突袭(攻城),巨型怪物苏醒并向一定方向移动(通常是人类聚集地)等等