请版主看一眼,真心希望双生越来越好!

修改于2019/12/19977 浏览反馈
这是我玩过的第一款二次元抽卡手游,氪度不大比较休闲养老,但美中不足的是玩家间的交互太少了,在我看来目前只有:
①数据演习中的排行榜
②协同出击三人组队(但是这第二个交互感太过薄弱,三人之间没用任何交流,更别提战术战略配合了,大家全都是挂机自律)
即使这两种玩法也不具有太强的交互感,还是说手游做不出好的交互玩法呢? 更别提可笑的社团玩法了,难道社团只是一个发布活跃任务,然后成员间各做各的任务领取奖励的平台吗?游戏内同一个社团的成员没有半点联结感,导致大家缺失社团归属感,没有归属感玩家就更容易流失。
在这里我想提几个建议:
①尽快推出高难副本,并且设置强交互技能(可以秒杀挂机不走位玩家的高伤害技能,强迫手操,给技术党一些福利),并在副本中设置语音系统令玩家间可以语音交流协调技能释放等细节问题(增强玩家交互,深化玩家间的感情,起到用人留住人的作用,减少玩家流失)
②公会boss公会内竞速排名,世界boss世界范围内竞速排名(亦或是输出排名)
③参观好友咖啡厅,在咖啡厅里设置一些小游戏等等
附上周结算图,证明我不是云玩家
TapTap
我在这款游戏中投入了不少财力和精力,真心希望双生视界越来越好。加油!
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