绝地的求生意识 以及黑骑士的精神 站在我的角度的一些片面之词

2019/02/25281 浏览综合
我写这个帖子有很多原因
1 B站我都懒得发言,结果来了taptap莫名喜欢大家讨论游戏分享攻略的那份单纯愉悦热忱,所以就开始了组织语言。
2 等不及了真的很好奇公司的工作进度已经规划,大半年了,唯一的音信在大约一小时前,我。。。很失望
3 我要借此机会锻炼文笔,尽可能说出自己该说能说想说的话。
内容
绝地游戏是我在对求生类游戏翻找时注意到的。长生劫(没玩),走出去,活下去,幸存者危城。
就后三个来说
主题的高度相似导致游戏内容模式的高度相似
喜欢的会跟发现宝藏一样,我一开始就是,但慢慢,那逐渐放大的熟悉感会率先让我三选一。
1 可有可无的主线剧情。走出去快和集邮一样了。活下去,角色的各个篇章都不完整好吗。
2 无疾而终的支线剧情。走出去那些龙套角色就不要说了吧。幸存者,要有多无聊才活八十天结果跟四十五天一个结局。
3 令人担忧的经费问题。走出去有上帝视角的优秀开局(参考阿瑞斯病毒),三个简陋的地图模型从头用到尾,森林实验室小镇。活下去没有打怪过程,酷似推箱子的移动,是特色,但背后有没有苦衷工作室自己更清楚吧。幸存者,改了几次,食物多了,技能有了,补给箱有了,boss多了,地图和建筑没变好吗,小改动和大更新还是有区别的。
说到底,是生存模式的缺乏新意以及剧情的过分单薄。
导致我看来一个完全有可能成为贪婪洞窟,第五人格的系列游戏变成了小众,肝到二十四小时一定通关的代名词。
建议
1 花钱找专业人士完善剧情。天下霸唱做长生劫是不是专业对口,求生类的建议主创多看些末世类网文,你连套路都不全,我白期待有生之年重现书中末世了。
2 多雇人,减少开发,就做更新和维护运营(后面说)。人少,摊子小,但多啊。按这三个游戏的更新频率,你们两个个组的开发人员估计和隔壁月圆之夜差不多(三十人不到),内部肯定有身兼数职的。你活动按时更新一下,让玩家有一股子劲,某一段时间废寝忘食,多氪一个六块十二块,是不是不一样,你看看某农药(他们的创新有待商酌但对市场消费者的了解是合格的)。游戏多一些收入,也能吸引更多投资,优秀的人才。(隐晦的提醒你,多找找金主爸爸,某迅某易什么的)
3 依托一个有活力生机的故事线,新的模式角色设定才能源源不断登场,黑骑士和绝地才能永不落伍,不必时时求生。
路是自己走的
用不用心
怎么用心
只有自己最明白
我也就是希望手机上的游戏多陪我一段时间
你说是吗?
ps.只接受发奖品的私聊请求,傲娇
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