写给第五人格的 各位制作人员

2018/12/17627 浏览综合
第五人格的制作人员你好!
我是一个很喜欢玩第五人格的一名玩家。
说不上自己有多优秀 但是 也是玩从内测就有玩过了
抱着对于第五人格这款游戏的热爱
我想提几点我自己的意见
1.地图太单调了!这里我并不是说地图数量太少,而是地图的内容太单调了。
对于老玩家来说,每一个电机的位置,如何转点已经熟练与心了。所以每天玩几盘就会觉得有些枯燥。是否可以考虑将每一张地图分为几块大区域,里面的墙体板区每一局都可以像电机一样随机分配呢?
这样每一局求生者在前期就不会想机器一样固定跑到某一台机器前面开始读条。他们需要一些时间来构思如果监管者来了要如何转点。
2.是否可以放慢新人物的推出速度,多多考虑人物与人物之件的平衡?第五人格有很多角色,可是算下来,万年不变的比赛国家队。人类有:调香师,先知,机械师,空军,前锋,魔术师,盲女。屠夫有:蜘蛛,杰克,小丑。每局都能看到。
可是剩下的角色呢?除了匹配能偶尔看到以外,有的角色甚至连见都见不到。因为鸡肋,因为有比他们对于团队更好的人选。可能有些人会说一些角色本身就是给新手用的,可是新手用他们的时间也不见得有多长吧。拿律师举例子,修机不如机械师,盲女。就一个地图玩上几盘游戏,熟悉了地图就没用了。溜鬼还有一个上等人的debuff。这种角色新手玩几盘,线索攒够了立刻就换其他角色了。然后这些新手角色就压箱底了。希望你们可以关爱冷板凳,推出他们独特的玩法,让所有角色都有机会上比赛。这样的游戏才不单调。
还有就是,为什么有的屠夫可以在刚出生就可以用技能 而有的屠夫就必须要等到到了二阶?最明显的例子就是厂长和红蝶,竟然红蝶可以刚出生用位移技能不需要进阶,那厂长为啥必须要打到两次人之后才能有第一个娃娃?别和我说厂长如果一开始有娃娃强,红蝶位移不强?不还是呗老司机安排的明明白白?娃娃靠近疯狂点娃娃大腿,红蝶点个按键就废了一个技能,熟悉地图的 疯狂溜。有些屠夫技能十分鸡肋,有的一局甚至都用不上,比如红蝶的二阶。开了浪费时间,也没啥影响。最无语的事 老头的 技能,二阶技能垃圾不说,三阶我甚至感觉不到他的变化。放更多的墙?希望游戏的制作人员可以好好设计游戏人物中的各个角色。放慢新的角色 推出的速度吧。
3.最后一点是我个人的抱怨。为什么输得多了就要到人机?平时没有排位赛的时候,玩上几盘匹配,虽然说是放松心情,但是匹配模式又不像排位赛。输多了很正常,可是突然出现的人机好像在侮辱我的智商!屠夫半天不出手,走地溜多少分钟完全看心情。我不玩人机还要扣我的人品!说的就像我赢了人机会多有成就感一样。🙄能不能手动选择开启人机模式?
对了 蜘蛛的改动感觉废掉了蜘蛛的一个技能,虽然强,但是很无聊。各种无脑加速。都没有人用节茧的技能了。在这里我来提一个我对于蜘蛛改动的想法:有一种蜘蛛会把它的丝拉到空气中,然后让丝随着气流摆动逮捕猎物,等到有猎物黏在丝上,他会吧丝线收回来享用猎物。所以如果改动的话可以让蜘蛛在走动的时候拉出一根固定长度的蛛丝,一个地方求生者绕两圈没转点就会因为碰到蜘蛛拖出来的蛛丝而被减速,和禁锢。蜘蛛应该是一种撒网捕鱼的那种感觉 的生物。你们硬生生给把他做成了一个射手。所以是否可以把蜘蛛二阶或者三阶的技能从直线弹道变成抛物线的弹道呢?蓄力同时蜘蛛减速,释放时抛物线弹道就像撒渔网一样把蛛网撒出去,命中求生者 减速伤害,没有命中就留下一片区域,在区域上,蜘蛛加速 求生者减速,这不挺好?
以上只是我个人意见 如果有不对请指正 没有恶意勿喷谢谢!
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