[合集] 周推五款动作类游戏

精华修改于2018/02/235750 浏览综合
TapTap
上面这位就是在上一期的周推中给出建议说这一周要写动作类的朋友了!其实渡人我看见动作类这一类游戏的时候我就有点头疼了!为什么呢?因为这一类的定义实在太过广泛了!
给大家看一下动作类在百度的定义
动作游戏是一种广义上的游戏类型。
以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。
具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏,目前动作游戏均指传统的过关式动作游戏,或不强调“射击”、“格斗”的游戏。
当然渡人认为动作类游戏也不能说射击和格斗就不是动作类了所以啊!渡人这个是真的很头疼啊!这位朋友真是给我出了个难题!不过渡人还是解决了嘛,今天按惯例给大家带来了五块不错的动作类游戏!希望大家喜欢!
第一款 艾希
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回望2017年中渡人看见的最多的动作类游戏就是艾希了,作为一款单机的国内独立游戏来说确实是属于上层的作品,同样的在移植到手游上后艾希的操作手感并没有想象中的不好相反相当的流畅,打击感更是一流的,战斗的特效给我非同一般的感受,同时艾希的画质也是非常的高,当然在你通过所有的剧情后你可以正式开始调戏你的旁白了,这也是艾希最好玩的一点调戏旁白!
同时在这里渡人还是建议大家支持正版的,毕竟人家赚钱也不容易是吧!
第二款 安魂曲
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安魂曲是一款单机动作类游戏,相信应该有挺多人听过它的大名,在现在这个时候确实没有几款游戏能挑战它的打击快感,它的操作不同于当今的手游,回归到街机时代那种精准操作的搓招,虽然左侧的移动按钮表现为轮盘为轮盘,但是《安魂曲》的移动并不像多数格斗类手游或者moba手游那样用“搓”轮盘 搭配大量设定好的技能的方式来攻击。连跑动都必须要连点移动键才能跑起来。这会使很多人觉得移动困难,动作不流畅、动作之间的过度不圆润。那是因为它降低了移动方向上的模糊操作感,反而强调对移动方向的精准点击,以和左侧的三按钮构成复杂的连招系统。通过方向键 技能键的组合搭配出多种统计模式,实现“搓招”。在这个游戏中高手和普通人玩的不是同一个游戏!
第三款 末剑
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短小精悍,飒爽利落,出招都在须臾顷刻,手起锋偏,划惊鸿剑气动天地,这句话用来评价末剑确实不错,初玩这游戏的时候我都不敢相信这是腾讯的游戏,在游戏的玩法上,《末剑》实为融合了些许策略和动作的休闲玩法,操作上是类似“怒鸟”物理定位结合自由拖动方法的横版过关游戏。上手相比单纯的动作或者物理益智,更灵活多变,操作也更自由化,符合剑术高手心中有乾坤无招胜有招的仙风道骨,招式和轨迹都看玩家随心选择,没有三星强迫的数值完美,只需通关即可,此优化可谓“道法自然”的上佳之选。极力推荐!
第四款 Koko小分队
TapTap
Koko小分队这款游戏的特点在于它的操作上,他将轮盘式释放技能改成了快速施法,对手残党的朋友们很友好,同时可以通过点触进行走位,在一定程度上满足了高玩的需求,就是关卡重复,虽然很喜欢这种类型的游戏,但是一直这种刷关卡,每关三波怪,难免有点审美疲劳,感觉玩多了会有点无聊的样子,但是确实算得上一款很不错的动作类游戏了!
第五款 快斩狂刀
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快斩狂刀这款游戏渡人对他是真的又爱又恨,我因它进入tap,又因为它认识了一群好友,算了还是说说这款游戏吧!
游戏的打击感无疑是足够撑起整款游戏的,其24把武器的不同搭配会出现不同的玩法,会让游戏出现不同的流派,让每个人都可以找到适合自己的玩法,而且做工精良,当然毕竟是经历了五六年的打磨。
在整体的系统上《快斩》的PVE玩法没有任何问题,如果以预期能提供的体验为准的话,这个设计整体本身,已经十分强势的达成了目标:各个怪物的前摇清晰可见,由此弹反的意义发挥彻底;打断怪物出招有多种方式,或以范围优势、或以判定速度优势,或针对上下盘分别击破;各式武器的技能有丰富的判定状态,以此可以发挥出不同的连锁方式,维持连击数与控制,并规避伤害当然这个PVP优化确实做得太差了!不过还是强烈推荐这款游戏!
好了到这里为止这周的周推又结束了,希望大家喜欢着五款游戏,当然还是老规矩在下面你们可以留下你们下周想要看的游戏类型,渡人会选择一人留下的游戏类型进行下一周的周推!
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